Майнкрафт – одна з найпопулярніших комп'ютерних ігор у світі, де гравці можуть будувати власні віртуальні світи з блоків. У грі є безліч різних механізмів та процесів, які контролюються так званими "тіками". Тік – це базова одиниця часу в майнкрафті, яка визначає, як швидко відбуваються різні дії та події.
Кількість тиків в секунду може змінюватись в залежності від версії гри та налаштувань сервера. У стандартній версії гри на ПК, кількість тиків становить 20 за секунду. Це означає, що кожну секунду ігровий світ оновлюється 20 разів. При кожному оновленні тику відбуваються різні процеси, такі як переміщення об'єктів, зростання рослин, активація мін та інші.
1 тик триває приблизно 1/20 секунд, тобто близько 0.05 секунд. Це дуже короткий проміжок часу, який зазвичай непомітний для гравців. Однак, для автоматичних механізмів і систем всередині гри, таких як ферми, пастки та сортувальні машини, кожен тик має велике значення. Чим менший інтервал між тиками, тим швидше працює механізм. Це дозволяє гравцям створювати складні та ефективні автоматичні системи всередині гри.
Назва тику | Опис | Тривалість |
---|---|---|
Game tick | Один повний ігровий цикл у майнкрафті | 1/20 секунд (0.05 секунд) |
Redstone tick | Один цикл обробки сигналів Редстоун | 1/10 секунд (0.1 секунд) |
Random tick | Цикл, у якому відбуваються випадкові події у світі | Варіюється від 0 до кількох секунд |
Скільки тиків за секунду Майнкрафт?
Ігровий цикл повторюється двадцять разів на секундутому такт — 1⁄20 секунди або 50 мілісекунд.
Що таке частота випадкових тактів?
Тактова частота – частота синхронізуючих імпульсів синхронної електронної схеми, тобто кількість синхронізуючих тактів, що надходять ззовні на вхід за одну секунду.
Як порахувати тики?
Стандартне котирування – це п'ять і три цифри після коми, а нестандартні котирування – це чотири та дві десяткові цифри. У стандартній пункти розбиваються на десять так званих підпунктів. Саме підпункти і є тики. Наприклад, валютна пара GBP/USD змінилася з 1.52533 на 1.52534.