Скільки часу займає проходження Аутласт 2

Скільки часу займає проходження Аутласт 2

Усі сюжетні досягнення відкриваються по мірі проходження сюжету гри, або при виконанні певних умов для їх отримання.

ПРИМІТКА: ► У цьому розділі знаходяться досягнення описання яких є прихованим у Steam, тому вони знаходяться під “спойлером”. ► Зображення з гри узяті з англомовного посібника – Outlast 2 – 100% Achievement Guide (КЛІК)

EN > What God Has Joined
UA > До чого приєднався Бог

– Знайдіть Лінн під час першої основної глави гри.

EN > Babylon
UA > Вавилон

– Побачте дальні шахти, в яких тримають Лін.

EN > Hang In There, Baby
UA > Тримайся, дитинко

Це досягнення отримується у другому розділі гри після того, як вас розпнуть прокажені на хресті і ви втечете.

EN > Be Though Clean
UA > Будьте хоч чистими

Це буде у другому розділі після того, як ми заберемо мотузку у повішеного, ми повинні повернутися до маленької будки, з якої ми прийшли, нам доведеться повісити там мотузку.

EN > Golgotha
UA > Голгофа

Це досягнення отримується ближче до початку четвертої глави, після втечі від єретиків ми станемо свідками кровавого дощу та незабаром увійдемо в шахту.

EN > Sancti Sepulchri
UA > Гроб Господній

Це досягнення отримується на початку пятої глави, після активації ліфту який спуститься вниз у шахту.

EN > Let No Man Put Asunder
UA > Нехай ніхто не розлучається

Це буде на початку останньої шостої глави, після виходу з шахти ви побачите Лінн.

EN > Revelations
UA > Одкровення

Це досягнення отримується після того, як ви з Лінн повернетесь до міста і побачите багато трупів.

EN > Born Again
UA > Народжений знову

Досягнення пов’язані з проходженням гри на різних рівнях складності і з різними додатковими умовами.

EN > Sanctified
UA > Освячений

– Завершіть гру в режимі: СКЛАДНО.

EN > Preacher
UA > Проповідник

– Завершіть гру в режимі: КОШМАР.

EN > Saint
UA > Святий

– Завершіть гру в режимі: БОЖЕВІЛЛЯ.

ПРИМІТКА: ► Починаючи від рівня складності «КОШМАР» крім того, що герой вмирає майже з одного удару, слід бути готовим до того, що кількість батарейок і бинтів набагато менше, тому краще проходити по пам’яті. ► Щоб рідше використовувати камеру намагайтеся не витрачати батарейки в першій половині гри, тому що в другій їх набагато менше. ► Здоров’я без бинтів саме не відновлюється (як це відбувається на нормальному рівні складності), також інколи вороги починають бігати швидше.

EN > Prophet
UA > Пророк

– Закінчіть гру, не ховаючись у бочці чи шафі.

За сюжетом потрібно буде сховатися в церкві у сповідальні в шафі і в туалеті в школі.
* На отримання досягнення це не впливає!

EN > Asahel
UA > Асаїл

– Завершіть гру менше ніж за 4 години.

EN > Messiah
UA > Месія

– Завершіть гру в режимі «БОЖЕВІЛЛЯ» (макс. рівень складності) без заміни батарейки камери.

* Короткий міні-гайд з порадами та описом ворогів, які завадять вам отримати досягнення «Messiah / Месія»:

Марта – на початку потрібно просто обвести її навколо прибудови біля її будинку, і заповсти в дірку перед коморою.
* У селі потрібно сховатися в дірку в паркані і почекати поки вона не піде, а потім швидко пробігти до ліфта.
* У покинутому містечку необхідно тікати від неї по всьому селу, і відводити її подалі від воза, а потім рухати його.
* У полі потрібно почекати в траві поки вона пройде, і бігти за гаком. Потім швидко вставити гак і втекти далі.

Нік і Лейд – потрібно просто почекати поки він пройде, увійти в будинок, взяти мотузку та ховатися за будівлею, чекаємо поки він проходить і тікаємо.

Внутрішній демон – майже всі рівні в школі, потрібно завжди тікати і не ховатися від нього (крім моменту в туалеті).

Глава 3 – проходиться дуже легко, ворогів майже не буде.

Глава 4-5 / єретики – вкрай швидкі і небезпечні, після удару від них не втекти.

Глава 5 / Вел – може вбити одним ударом, але вкрай повільний, потрібно по можливості завжди ховатися.

Глава 6 – практично не буде ворогів, а якщо і будуть то не складні.

“Аутласт 2”: проходження та системні вимоги

Якщо коротко розповісти про гру, стає зрозуміло, що в ній замішаний релігійний культ, відбуватися все буде в селі. Це розповідь про репортерів, які хотіли зняти справжню сенсацію, але так як збиралися дуже терміново, то вдома забули всі батарейки для камери.

Системні вимоги

Якщо ви збираєтеся грати на персональному комп’ютері “Аутласт 2”, вимоги будуть наступними. “Оська” (операційна система) повинна бути сімкою, можна поставити “вісту”, 8 чи 10. При цьому обов’язково 64-bits. Оперативної пам’яті повинен бути не менше 4 Гб, бажано 8. Пам’ять відеокарти — 1 ГБ, краще 1,5. Процесор — обов’язково Intel Core, відеокарту можна використовувати NVIDIA або Radeon, але вони повинні бути сумісні з Direct X 10 версії. На диску повинно бути не менше 30 Гб вільного місця.

На відео можна побачити тізер гри, також познайомитися з Нотом і членами його культу.

Згадаємо минуле

Перший Outlast розповідає про товариша, який потрапив у дуже дивну, заплутану і досить погану ситуацію. Причому його весь час намагалися якимось чином вбити, але він примудрився зберегти свій дух пацифіста. Хоча за ним весь час ганялися громадяни з явними відхиленнями психіки, які прихопили з собою палиці або ножі. Тим не менш, він жодним чином не реагував і ховався за своєю камерою.

Ну так, герой трохи тупуватий і всього боїться, але історія була дуже захоплюючою, приправлена містикою. В принципі, гра “Аутласт 2” така ж, з тим же дивним героєм, вірніше з двома, ну а тепер докладніше.

Прохождение Outlast 2

Когда вы придете в себя, выползайте из пещеры и отправляйтесь к железнодорожному мосту. Справа от него, за камнем можно найти батарею. Здесь вам нужно пройти по старому и уже развалившемуся железнодорожному мосту, дойдя почти до конца, рой насекомых собьет вас, и вы упадете вниз.

«Дорога к старой шахте» – как только выберетесь из пещеры, снимите на камеру мост, виднеющийся вдалеке.

«Саранча» – идя по разрушенному железнодорожному мосту, снимите на камеру рой насекомых, который будет впереди.

Упав вниз, вы увидите небольшую кат-сцену, когда она закончится, прыгайте на землю. Путь здесь только один – прямо, идите вдоль ручья. Оказавшись у поваленного поперек ручья дерева, обойдите его слева.

Пройдя немного дальше, заберитесь по стволу наклоненного дерева на камни, а дальше спрыгивайте вниз. Бегите дальше к завалу из веток, здесь пригнитесь и проползите под завалом. Как выберетесь, поверните вправо и поднимитесь на возвышенность, здесь лежит бинт, подобрав его, идите дальше к жуткой двери, а от нее слева спускайтесь вниз. Дальше опять вдоль ручья и через пещеру.

Записка: «Наш карантин» – спустившись по камням вниз и пройдя немного вперед, вы увидите труп, рядом с ним лежит записка.

В пещере живут зараженные, они не представляют никакой угрозы, только иногда пытаются вас напугать (лучше понизить громкость игры, так как скримеры могут быть слишком громкими). В первом доме возьмите бинт и батарею для камеры.

Записка: «Проповедь Нота, глава 4» – прямо за первым домом будет узкий проход, пройдя зараженных, заберитесь наверх, там и будет записка.

Записка: «Проповедь Нота, глава 9» – можно найти внутри второго дома, забраться в него можно через яму под стеной дома.

Когда вы дойдете к палаткам, вам встретится уже опасный враг с ножом, увидев его, вернитесь немного назад и дождитесь, пока он уйдет, а затем можете идти дальше. Минуя третий и четвертый дом, идите к запертым воротам.

«Симбионт» – пройдя четвертый дом, бегите к запертым воротам и снимите на камеру, как монстр убивает людей, если будете медлить, можете упустить видео.

От ворот поверните влево и заберитесь на скалы, карабкаясь по кровавым следам. Наверху вас поджидает неприятель, который столкнет вас вниз. Здесь в вас начнут лететь огненные стрелы, которые пускает монстр, которого вы видели раньше. Спрячьтесь где-нибудь под скалой, чтобы монстр подошел к вам, в этот момент обойдите его и бегите по тропе, откуда он пришел. Прибежав к дому, пролезьте через узкий проход между стен, тут вы переместитесь обратно в сон. Выйдите из шкафа и бегите за девочкой, оказавшись в тупике с четырьмя открытыми комнатами, зайдите в правую ближнюю и прочитайте на компьютере сообщение о Джессике. После этого перейдите в следующий коридор, дверь в который теперь открыта для вас. Здесь в комнатах можно найти батарейки для камеры и бинты, ваша задача – просто подбежать к девочке. Когда она исчезнет, заберитесь в потолок с помощью стула, который слева от вас. На этом сон закончится, и вы вернетесь в реальность.

Когда длительная кат-сцена завершится, освободитесь и идите в лагерь зараженных. Осторожно, здесь снова враг с ножом, спрячьтесь и подождите, пока он пройдет. Проползите около костра, в палатке напротив возьмите бинт и перебинтуйте руки. После этого поверните вправо от выхода, проползите под врагом через пень, а за палатками заберитесь на скалы. Идите поверху и в конце спрыгните вниз на поляну. Здесь вас уже будут искать с фонариками. В палатке справа можно взять батарею и бинт, в деревянном доме будет еще одна батарейка. Пройдите мимо дома и сверните вправо, здесь заберитесь на скалы. Тут вы опять встретите знакомого монстра, справа от вас заберитесь на наклоненное дерево, а затем прыгайте в воду. В воде не спешите выныривать, вас все еще ищут, поэтому дождитесь, когда враг с фонариком уйдет. Когда он уйдет, выходите из водоема и бегите в дом справа. Внутри возьмите бинты и камеру со стола, после этого вы снова отправитесь в сон. Оказавшись в школьной столовой, выходите в коридор и идите в дальнюю комнату, где мигает свет.

Когда вы услышите звонок телефона, идите на его звук (комната, где горит свет) и возьмите трубку. После разговора выбегайте в коридор со шкафчиками, спрячьтесь в одном из них там же, где спряталась девочка. Вернувшись обратно в реальность, выбирайтесь из дома через окно.

Теперь вам нужно бежать к фонарю, висящему на скале, который будет за двумя домами. Вы можете просто побежать туда из-за всех сил, но будьте осторожны – между деревьями натянута проволока, на которую можно наткнуться и пораниться. Или же вы можете действовать скрытно и пройти этот участок, не попавшись никому на глаза, но для этого придется держаться подальше от домов, так как именно их патрулируют. Добравшись до фонаря, идите по уступу влево, а дальше – по поваленному дереву через пропасть. На другом берегу вас заметят, поэтому придется быстро бежать. Игнорируя врага, забирайтесь выше на уступ, бегите по скалам, а затем прыгайте вниз. На вас нападет псих, отбившись, продолжайте спускаться дальше по дороге. Когда ролик закончится, выбирайтесь из гроба. Рядом с лопатой подберите батарейки.

Бегите дальше в лес, старайтесь смотреть под ноги, здесь ползают зараженные, которые могут вас схватить. Пролезьте под деревом, затем под забором, который освещен.

Слева от забора, заберитесь на камень, а дальше прыгайте в окно дома. Чтобы пройти дальше, нужно отыскать веревку.

Дверь будет заперта, но можно выбраться через проем над ней. Впереди будут несколько домов и их недружелюбных жителей, которых лучше избегать. Идите к этим домам и отыщите там повешенного человека, возле скалы. Слева от него, заберитесь на верх и отвяжите веревку, после спуститесь и заберите веревку. Теперь возвращайтесь назад в дом, только в этот раз кроме простых жителей вам будет мешать их лидер, старайтесь их запутать, прячась в домах. Спустившись по веревке вниз, ползите под обломками и откройте люк.

«Пока смерть не разлучит нас» – очнувшись после падения, запишите на камеру чудовище, которое преследовало вас все это время.

Очутившись в школьном кошмаре, идите к двери и поверните вправо. Дойдя до перил, переберитесь через них и идите в другой двери, от них влево и дальше к еще одной двери, которая будет открыта. Спускаясь по лестнице, вы наткнетесь на монстра, вернитесь обратно и спрыгните через перила вниз, а затем выбегайте на улицу. Во дворе заберитесь в люк на земле, в первом будет тупик и батарея для камеры, а во втором длинный коридор с лестницей, ведущей вверх – вам туда. Оказавшись на кухне, выходите в зал и осмотрите на столе на рисунок с очередным висельником и кодовым словом.

«Корни и ветви» – на стене в столовой изображено солнце, внезапно появится дерево и крест – снимите эту картину на камеру.

Отсняв видео, вы переместитесь в лес. Следуйте за убегающей девочкой (ориентируйтесь по звуку на камере), пока не найдете ее.

Глава 3: Плач Иеремии

Вырвавшись из кошмара, бегите через пещеру и спускайтесь по лестнице к озеру. В воду далеко лучше не заходить, иначе вас утащат утопленники. Минуйте дом слева, а дальше идите вдоль берега. Рядом будет разбитая лодка и спальник, в нем можно взять батарейку для камеры. Справа от это места будут два дома, пройдите мимо них и заберитесь выше. Справа подберите бинт, а дальше забирайтесь по лестнице.

Записка: «Приходи с этими людьми» – лежит в доме слева от места, где в воду заходил человек, пробраться в дом можно через деревянный настил.

Забравшись наверх, поверните вправо и прыгайте вниз, а дальше спускайтесь к лодочной станции. Отсюда продолжайте идти дальше, немного приняв вправо, затем заберитесь выше и идите через пещеру.

Записка: «Враг выжидает» – недалеко от лодочной станции есть два дома, записка лежит в левом доме. Выйдя на берег, садитесь на плот с веслом.

Оказавшись на плоту, вам всего лишь нужно плыть вперед, пока не высадитесь на берег. Во время плавания на вас нападет утопленник, от него нужно будет отбиться и быстро вернуться на плот, также нужно будет маневрировать между камнями и вовремя оттолкнуться от берега, где будут враги.

Записка: «Проповедь Нота, глава 3» – как только доплывете до берега, поверните влево и идите прямо, пока не найдете записку.

На берегу долго не задерживайтесь, поднимайтесь выше по тропе. За холмом виден плот, но он под охраной, поэтому поверните вправо и идите по узкому уступу на поляну с костром и кольями.

Отсюда будет видна кровавая надпись на скале, идите в сторону надписи к обрыву. Здесь столкните дерево, чтобы пройти по нему. Быстро садитесь на плот и уплывайте, пока вас не схватили враги. И снова погоня, на этот раз вы плывете по реке, а ваши враги на берегу, но это ненадолго. Как только вы увидите поселок, ваш плот сломают, и вы окажитесь на мелководье, спрятаться не получится, поэтому нужно просто бежать от врагов к деревянному строению, пока вас не утащат обратно в кошмар.

На этот раз вы очнетесь в школьном бассейне, и за вами уже гонится монстр. Просто разворачивайтесь от монстра и бегите в любом направлении, пока не сможете выбраться из бассейна. Монстр уже пропал, и можно немного передохнуть. Выходите в коридор через мужскую раздевалку.

«Они все будут смеяться над тобой» – идите в женскую раздевалку, снимите на камеру, как из душа течет кровь.

В коридоре монстр вернется, бегите к двойным дверям, так он снова исчезнет. Двери будут заперты, но сбоку можно зайти в компьютерный класс, здесь можно найти батарейку и еще один листок с висельником. Обыскав класс, возвращайтесь в коридор и идите в другой его конец, где появился монстр. Дальше идите через кладовку и поднимитесь по лестнице, так вы вернетесь обратно.

Глава 1: Исход

События игры начинаются внутри вертолета. Здесь вам предстоит пройти небольшое обучение по управлению камерой, в нужный момент повернуться или записать кадр. После двух снятых дублей вертолет рухнет, а главный герой потеряет сознание.

Вы очнетесь в школе, хоть и выглядит помещение довольно пугающим, здесь можно расслабиться – вам ничего не угрожает. Просто идите по коридору и сверните направо, затем продолжайте идти дальше, пока не проснетесь. Как оказалось, это всего был страшный сон, на самом деле вас прижало дверью вертолета. Выбравшись из-под обломков, спуститесь к горящему вертолету по скале. Будь осторожны – в этом месте можно упасть вниз, так что прыгайте по уступам не торопясь. Добравшись к вертолету, вам будет предложено записать видеоматериал. Это местный способ коллекционирования – существуют различные объекты, если их отснять на камеру, вы получите новое видео.

Слева от вертолета можно найти бинт, с их помощью можно подлечиться. Больше здесь ничего нет, значит, нужно двигаться дальше, но сперва включите ночное видение на камере, чтобы хоть что-то разобрать в темноте.

Пройдите мимо тела на дереве, дальше через ущелье, и так вы выйдите на первые постройки.

«Невозможный город» – как только увидите первые постройки, включите камеру и наведите на постройки.

Переберитесь через деревянный забор, минуйте первый дом и зайдите во второй, который будет справа от вас.

Записка: «Моя дорогая, милая Элли» – в этом доме можно найти первую записку, она лежит на столе рядом с трупом.

Выходите из дома во двор, здесь можно увидеть вооруженных людей, но они не будут нападать на вас. Дальше зайдите в дом по левой стороне от вас. Здесь в аптечке можно подобрать бинт.

«Помнить утраченное» – заснимите на камеру запертый забор с крестами и детскими игрушками.

Чтобы пройти дальше, водите в дом справа через окно, где на вас вылетит птица. Внутри плавно приоткройте дверь, в дальнейшем вам придется это делать часто, чтобы избежать лишнего внимания врагов и просто осторожно разведать территорию. Дальше пролезьте через дыру в заборе. Бегите по тропинке к подвалу и спуститесь в него.

Пройдите через следующую комнату и выберетесь наружу. Впереди под забором ищите подкоп, с его помощью вы пролезете под забором и окажетесь уже на другой стороне. Продолжайте двигаться дальше, добравшись к навесу, отыщите под ним батарею для вашей камеры. После этого заберитесь в дом, попасть в него можно только через окно. Здесь будет еще одна батарея для камеры. Откройте входную дверь, но действуйте тихо, впереди вас ждет первый враг – старуха с ножом, которая охраняет сарай. Пройти скрытно мимо нее не получится, она заметит вас в любом случае, поэтому лучше привлечь ее внимание специально. Как только вы приманили ее, оббегите здание, в котором вы были, так у вас будет фора, чтобы пробраться в сарай через подкоп. Внутри вам нужно забраться на крышу, для этого переберитесь через заборы и отыщите ящик, его подвиньте к сломанной лестнице, ведущей на чердак.

Идите дальше по доскам, к сожалению, они не выдержат веса героя и сломаются. Оказавшись на первом этаже, откройте боковую дверь и выходите отсюда. Бегите следующий дом, в него также можно попасть, забравшись в окно. Здесь вам необходимо включить микрофон на камере, чтобы слушать разговоры, также с помощью микрофона виден шум, издаваемый вами – пользуйтесь этим, чтобы спрятаться и вести себя как можно тише, следя за индикатором. Прослушав диалог, выходите из здания через окно или дверь и двигайтесь к забору. Идите вдоль него, чтобы обойти враждебных людей. Дальше поверните направо и идите в ущелье между скал. Здесь на вас нападут несколько человек, резкая вспышка света спасет вас, не медлите и пробегите мимо врагов, пока они не опасны. Идите дальше, пока не наткнетесь на церковь.

Записка: «Приход видений» – лежит возле трупа в ущелье, как только вы пробежите мимо врагов.

Заберитесь в церковь через пролом в заборе, рядом с запертыми воротами. В здании можно пройти только через правую дверь, пройдите через нее.

Спускайтесь в подвал, на левой стене возьмите Ключ от тюрьмы – этим ключом откройте дверь, которая находится за клетками в левой части помещения.

Пройдите по коридору на втором этаже и выгляните в окно, после аккуратно спуститесь через окно и подбегите к своей жене. Радость встречи не будет долгой, сразу же за вами погонятся фанатики. Бегите вместе с Линн, пока вас снова не разлучат. Очнувшись, идите вправо, чтобы обойти поисковую группу, которая приближается слева. Внизу возле ручья подберите батарейку, а дальше выходите к озеру. В воде вы можете прятаться, если нырнете с головой. Крадитесь вдоль левой скалы, дальше пройдите два домика и идите на выход. В этот момент произойдет вспышка, которая ослепит всех, а вы окажитесь в начальной школе.

Выйдите из класса и идите по коридору к темному силуэту человека. Как только вы подойдете к нему, он исчезнет, выходите на улицу. Продолжайте двигаться дальше по метели к воротам, пройдите через калитку справа, сразу за ней вы провалитесь и очнетесь в реальном мире. Вы очнетесь рядом с Итаном, он не желает вам зла и хочет помочь. Поговорив с ним, следуйте за ним в подвал. Там ложитесь спать, когда вы проснетесь, у Итана будут неприятные гости. Выбейте доски и заберитесь наверх.

Выйдите из дома и идите по дороге, она приведет вас к запертым воротам. Здесь прыгайте в воду и пересеките озеро, держась правой стороны. Перебравшись через озеро, идите через мост.

Дальше бегите по дороге слева от костра между полей кукурузы. Делайте это быстро, чтобы не пропустить возможность сделать запись.

«Марта» – Быстро подбегите к воротам и включите микрофон на камере, запишите, как старуха несет крест.

Пройти через ворота не получится, но можно пройти на кукурузные поля, для этого отыщите дыру в ограждении слева от вас. В поле будут патрулировать враждебные люди, но от них легко спрятаться в зарослях кукурузы. Сперва вам покажется эта область очень запутанной, но выбраться отсюда довольно просто. Оказавшись в поле, посмотрите наверх и отыщите ориентир – ветряк, от него сверните вправо. Минуя противника, смещайтесь вправо к забору, здесь будет ящик, забирайтесь на него и перелазьте забор. Бегите дальше.

Осторожно обойдите человека, сидящего в кресле и подойдите к сараю, медленно откройте ворота и зайдите внутрь. В сарае, спрячьтесь под телегу, когда противники ушли вылезайте и подберите батарею для камеры в соседней комнате. В большой комнате отыщите ящик, пододвиньте его к ломаной лестнице.

На верху, потяните за свисающую цепочку, на вас резко выйдет подвешенное тело. Вас же нужно пройти по узкой доске на другую сторону. Как и в прошлый раз вам не дадут просто так пройти, поэтому вы упадете вниз. Здесь просто идите вперед к статуе.

Пройдя статую, вы снова увидите вспышку света. После этого, по тропинке справа.

Тропинка приведет вас в тупик между скал, внизу можно найти батарейку, заберитесь на вверх по кровавым следам на скале. Дальше идите влево по узкому уступу, перепрыгивайте на скалу с лестницей. Идите к факелу на вершине, слева от него заберитесь чуть выше и зайдите в пещеру.

Внизу возле чучела подберите батарею для камеры, а дальше забирайтесь по скалистым уступам к ущелью. Пройдя его, вы выберитесь к поселению.

«Новый храм врат» – сразу за ущельем отличным вид на городок, запечатлете этот вид на камеру.

Спуститесь вниз, пройдите через ручей и зайдите в помещение слева, там пролезьте под лесенками.

На третьем этаже отодвиньте шкаф и пройдите через двери. Оказавшись на балконе, спрыгивайте с него на землю. Около дома будет лифт, который нужно запустить при помощи генератора. Генератор отыскать будет непросто, поскольку улицу патрулируют враги, но здесь множество открытых домов, где можно спрятаться если вас обнаружили.

Записка: «Проповедь Нота, глава 6» – спуститесь вниз по улице, возле второго дома зайдите под навес и переберитесь через забор. Сзади отыщите узкий проход в подвал, там и будет записка.

Записка: «Журнал Вэл, часть 5» – обманув старуху, которая стояла на дороге, пройдите дальше обойдя еще один дома, подбегите к крайнему справа заколоченному дому. В него можно попасть через окно в тупике справа. В доме, спуститесь в подвал и отодвиньте шкаф, в тайнике будет записка.

Выйдя на площадь, где горит человек, здесь много патрульных, так что будьте осторожны. Пройдите первой дом справа и зайдите в следующий, на втором этаже будет комната с генератором.

Записка: «Разные мелочи из грешного мира» – лежит на столе в соседней комнате от генератора.

Запустив генератор, возвращайтесь к лифту. Сделать это будет не просто, так как на улицу вышла Марта – та самая старуха с крестом, она заметит вас издалека, так что прятаться бесполезно. Ждите ее у костра, когда она погонится за вами, бегите по другой дороге к лифту.

Записка: «Записка в саду» – засняв видео, поверните налево и пройдите вдоль забора к дереву, под ним лежит записка.

Осмотрев дома, подойдите к колодцу, так вы снова окажетесь во сне. В темноте ползите по вентиляционной трубе, пока не упадете вниз. Из класса выходите в коридор и подойдите к открывшемуся шкафчику. Внутри возьмите шкатулку и заведите ее, а после идите дальше. Сзади откроется боковая дверь, идите через нее в другой коридор. Вдалеке видно повесившуюся девочку, подойдите к двери за ней и откройте их.

Вернувшись в реальность, вам нужно будет убегать от местного психопата. Вам нужно быстро развернуться и бежать от него на улицу. На улице будет целая толпа врагов, не мелите бегите в дом с открытой дверью. Оказавшись в помещении, где много кроватей, спрячьтесь между ними. Когда враг уйдет, идите в открывшуюся дверь и спускайтесь вниз, здесь быстро отодвиньте шкаф и за ним пройдите подземный туннель, здесь вас преследовать не будут.

«Выставочный зал» – пройдя туннель, вы окажетесь в помещении, здесь снимите на камеру измученную девушку.

Записка: «Прими мое самоубийство» – отодвинув еще один шкаф и пройдя туннель, обойдите яму по уступу справа. На другой стороне будет записка.

Выбравшись из подвала, бегите на второй этаж к балкону, оттуда прыгайте во двор. Быстро бегите по улицу вперед, пока не упретесь в дом, который стережет враг, здесь внизу есть дыра – забирайтесь в нее. Ползите через подпол дома, а дальше бегите к окну. Забравшись внутрь, ударьте пол ногой, провалившись вниз, выползайте из-под обломков и бегите в дом. Проберитесь в него через небольшое окно, на этом погоня прекратится.

«Почему тебе нужно умереть» – пройдя по коридору и оказавшись в классе, снимите на камеру убитую учительницу и доски.

Записка: «Письмо маме» – выбравшись на улицу через окно, подойдите к коляске в углу, в ней и лежит записка.

Записка: «Проповедь Нота, глава 10» – на улице, толкнув телегу и с ее помощью перебравшись через запертые ворота, окажетесь на площади распятия, где молится Марта. Справа в кузнице лежит записка.

Записка: «Молитва о прощении в Храме врат» – на одном из балконов виднеется крест, напротив него и будет записка.

Обыскав дома и найдя записки, вам потребуется перелезть через еще одни ворота. Сделать это можно при помощи телеги, но на скрип колес бежит Марта, поэтому вам придется понемногу толкать телегу и убегать от Марты, так до тех пор, пока не пододвинете телегу к воротам. Перебравшись, бегите в церковь, внутри спрячьтесь в кабинке для причастия и посмотрите кат-сцену.

Записка: «Журнал Вэл, часть 4» – перебравшись через ворота, идите дальше по дороге и зайдите в правое здание, там отодвиньте шкаф, за ним будет тайник с запиской.

Записка: Упокой эти кости» – пройдя еще дальше по улице, сверните налево, за статуей будет записка.

Когда кат-сцена закончится, выходите из укрытия и отправляйтесь в скалы к еретикам. Как только вы покинете церковь, за вами снова начнется погоня. Бегите прямо к двери склада, отодвиньте дверь и пробегите через склад. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните пропасть, на этом погоня прекратится. Спрыгивайте с вышки на землю и идите вдоль забора к освещенному дому, забраться в него можно через пролом в досках. Идите через дома к вращающемуся колесу водяной мельницы.

Записка: «Проповедь Нота, глава 2» – пройдите мимо женщины, убаюкивающей детей, в соседней комнате будет лежать записка.

Записка: «Журнал Вэл, часть 2» -пройдя мимо человека в кресле-качалке, зайдите в дом справа через разбитое окно, внутри на столе лежит записка.

Возле мельницы незаметно пройдите через двух патрульных с фонариками. Внутри здания водяной мельницы подберите шестерню с ручкой и батарейку. Теперь, когда у вас есть шестерня, выйдите на улицу и поднимитесь по лестнице, наверху вставьте и поверните шестерню. После этого быстро вернитесь в здание и пролезьте под колесом, которое теперь остановилось. Пройдите через дверь и прыгайте с обрыва. Съехав со скалы, идите направо. Заберитесь в первое здание через отверстие в нижней части стены.

Записка: «Проповедь Нота, глава 1» – забравшись в здание через дыру в стене, записка будет лежать на столе.

Продолжайте идти, проберитесь в сарай через щель, здесь есть решетка с цепью, и чтобы пройти дальше, необходимо отыскать крюк. Для этого вернитесь на развилку и идите влево, здесь появится уже старая знакомая – Марта. Бегите мимо нее и лезьте через узкий проем. Бегите дальше к двухэтажному зданию – это скотобойня.

Прыгайте в яму и поднимайтесь на второй этаж, там потяните за цепь, так вы получите крюк. После этого прыгайте в комнату, где был крюк, и выходите из сарая через пролом справа от двери.

Записка: «Марте, моему ангелу-мстителю» – получив крюк и спрыгнув вниз, заберите записку на столе.

Теперь нужно вернуться и поставить полученный крюк, но вам будет мешать Марта, спрятаться от нее опять бесполезно, так как она выскочит и сразу обнаружит вас. Поэтому отбегите подальше и постарайтесь спрятаться, когда она успокоится, прокрадитесь через нее. Вернувшись, цепляйте крюк, быстро опускайте цепочку и пролезайте через открывшийся люк. Вырвавшись из лап обезумевшей, бегите в сторону скал.

Поднимайтесь наверх, дверь открыть не получится, но можно забраться через окно. Упав внутрь здания, вы вновь перенесетесь в сон.

Для начала необходимо отыскать прозрачный слайд, он находится на парте во второй комнате, если повернуть в левый коридор. Отыскав слайд, идите в коридор справа и найдите там проектор, вставьте в него слайд. Теперь нужно передвинуть его влево и вперед к доске, чтобы изображение наложилось, и вы получили слово “UNFORGIVABLE”. После этого возвращайтесь в холл, здесь появится дверь, пройдите через нее и идите по коридору. Возле шкафчиков на вас нападет монстр, но тут же исчезнет, а после его нападения появится дверь, идите через нее. В комнате возьмите черную каталку и пододвиньте ее к вентиляции на потолке. Оказавшись в трубе, на вас нападет монстр, и вы проснетесь.

Глава 4: Книга судей

Очнувшись, выходите из дома и поднимайтесь по ступенькам, а дальше идите по железной дороге и зайдите в помещение.

«Кровавый дожди» – вернувшись из кошмара, выйдите на улицу и снимите на камеру металлическую конструкцию сверху.

Записка: «Проповедь Нота, глава 13» – когда вас закроют в помещении, переходите в следующую комнату и идите вдоль стены справа, там в углу будет лежать записка.

Идите мимо больших бочек, заберитесь наверх, где висят крюки. Из-за угла на вас набросится человек, но он не будет врагом. Когда он убежит, идите в конец этажа и пролезьте между шкафов. И вы опять перенесетесь в кошмар, на этот раз в школьную библиотеку. Перейдите в компьютерный класс и сядьте за рабочий компьютер. Когда включится еще один компьютер, сядьте за него, а после пройдите через открывшуюся дверь в коридор.

Идите дальше, пока не увидите Джессику в бассейне, после этого перейдите на верхний этаж и спуститесь по лестнице. Внизу вас встретит монстр, ничего не остается, как вернуться обратно наверх, где вас схватят и перенесут в реальность. Сразу же выбирайтесь из воды и бегите в соседний дом.

Записка: «Проповедь Нота, глава 12» – зайдя в дом, поверните вправо и идите к столу с трупом, там будет записка.

В доме проползите под завалом, который будет слева от трупа на столе. Дальше будет враг, на глаза которого лучше не попадаться, к тому же он будет не один. Не спешите вылезать из-под завала, дождитесь их ухода, а затем перебегите на второй этаж. Если они вас обнаружат, запутайте их в помещении, и тогда можно будет легко пройти через дверь, которую они открыли. Бегите по второму этажу, когда увидите тупик, сверните вправо и пролезьте через отверстия между стенами. После этого бегите по ступенькам на крышу, перепрыгивая по пути различные препятствия. Пробравшись через небольшой завал досок, не паникуйте, шкаф впереди можно передвинуть, а за ним будет открытое окно – вам туда. Оказавшись на карнизе школы, ползите вправо к открытому окну.

Пройдите через коридор в класс, там будет рисунок с висельником и зашифрованным словом. Из класса отправляйтесь в светлый коридор с фотографиями на стене, а дальше – в библиотеку. Здесь вам нужно найти участок, на который светит лампа, но прямо перед ним появится монстр, поэтому нужно сначала отбежать от него, а потом забраться на гору книг и проползти под потолком. Дальше идите через с комнату с распятиями. Когда появится монстр, убегайте вместе с девочкой. В попытке протиснуться между потолком и стеной, монстр схватит вас и перенесет в реальность. Вы окажитесь в запертой комнате, выбраться из которой можно через дыру в стене над дверью, для этого пододвиньте к ней стол.

Записка: «Проповедь Нота, глава 7» – выбравшись из комнаты, спуститесь по ступенькам и идите в тупик, там будут два висящих трупа, рядом с ними и лежит записка.

Спускайтесь в подвал и отодвиньте железную дверь, дальше ворота будут заперты, но над ними есть пролом. Передвиньте к нему стол из соседней комнаты. Перебравшись за ворота, за вами начнется погоня. Бегите по мостику, дальше прыгайте вниз и ползите под балками. После этого поднимайтесь по ступенькам на крышу и идите по балкам, пока не упадете вниз. В школе за вами уже будет гнаться монстр, бегите от него в туалет и спрячьтесь в кабинке. Когда он пройдет вашу кабинку, бегите обратно. Поднимайтесь на второй этаж, там войдите в класс и возьмите листок с рисунком. Выбирайтесь из класса через открытое окно. Вы будете висеть на карнизе уже в реальном мире. Ползите влево и прыгайте на балкон, здесь нужно будет много прыгать. В итоге вы окажитесь в комнате для погрузки, толкните ближний ковш и прыгайте в тоннель. Сразу же бегите вверх по завалу из камней, карабкайтесь выше к люку. Закрыв его, можно передохнуть, на столе возьмите два бинта. Перемотав раны, вызовите лифт. Когда из него на вас нападут враги, бегите через появившийся пролом (сзади вас). Пробирайтесь через препятствия на второй этаж. Обежав психов, возвращайтесь к лифту и спускайтесь на нем вниз.

Глава 5: Левит

Лифт окажется не слишком надежным и начнет падать, когда перед вами будет табличка с надписью «800 FT», спрыгивайте с лифта вниз и спускайтесь в самый низ.

Спустившись, возьмите бинт и батарею для камеры слева от вас. После этого идите дальше, на развилке сверните вправо. Ныряйте и переберитесь через завал, а дальше вниз по лестнице. В туннеле вы увидите монстра, он вам ничего не сделает, но сразу после него начнется обвал, поэтому придется ускориться и свернуть вправо. Пройдите костер и поверните влево, возле факела пройдите через пещеру, в которой можно найти батарейку.

Пробравшись через пещеру, идите влево к двери, откройте ее и идите дальше. За дверью будет враг, сверните вправо и пролезьте между скалами, после этого идите по длинному туннелю с железной дорогой.

Здесь будет еще один псих, бегите от него назад, оббегите его по боковой пещере, обойдя его, продолжайте бежать прямо. Путь дальше вам загородит вагонетка, выкатите назад и поверните стрелку на колее, отодвинув телегу вправо, идите в левый туннель.

Записка: «Проповедь Нота, глава 14» – железная дорога начнет смещаться вправо, но вам нужно пройти прямо, в тупике будет записка.

Впереди будет завал, но можно проползти под ним слева, но нужно это делать быстро, иначе вас завалит. Выбравшись на другой стороне, спускайтесь по длинной лестнице. Дальше пройдите помещение и спуститесь в пещеру, а затем прыгайте в воду.

После кат-сцены бегите в туннель позади вас, когда произойдет обвал спереди и сзади, протиснитесь в щель слева. Поверните влево и идите по затопленному тоннелю. Здесь вам пусть преградят провода под напряжением, упавшие в воду. Нужно отключить два рубильника, где они находятся – можно понять по проводам на потолке. На пути к ним вам будет мешать лидер психопатов, от нее нужно будет прятаться под водой. Первый рубильник – напротив туннеля, где в начале выходит враг. Второй – в тоннеле, откуда выходит лидер психов, в правом полузатопленном тупике, за угловой деревянной стеной. Отключив их, пройдите через место, где были провода, а дальше прыгайте через пропасть. Оказавшись снова у железной дороги, справа оттолкните на горку вагонетку и отпустите. Оно пробьет доски, преграждающие вам путь дальше. Дойдя до моста, спускайтесь по лестнице. Внизу пройдите через пещеру, сбоку на вас нападут, поэтому быстро ползите от врага по узким проходам. Спрыгнув в затопленную пещеру, обойдите психов и плывите в сторону факела, слева от него переберитесь в соседнюю пещеру.

Записка: «Атеист» – возле подземного озера с лестницей идите в узкий боковой туннель, там в отдельной комнате с трупом будет записка.

С помощью лестницы поднимитесь вверх. Дальше продвигайтесь еще дальше на верхний уровень. Здесь перейдите по длинной балке в тоннель с железной дорогой.

Идите дальше, скатывайтесь вниз, там вас словят и отведут к жене, а когда вы потеряете сознание, перенесетесь в школу. После небольшой кат-сцены вместе с девочкой выходите из кладовки и идите по коридору. Встретив священника, он заберет девочку с собой, а вас отправит домой. У выхода из школы вы услышите крики девочки, бегите обратно к ней. После кат-сцены вы вернетесь в реальность.

Глава 6: Откровение

Очнувшись, хватайте камеру и бегите в туннель сзади вас. Затем поднимитесь по длинной наклонной лестнице. На поверхности вы встретите свою жену, видите ее через лес в сторону восходящего солнца.

Пройдя деревянный мост, слева будет разрушенный дом, забирайтесь в него и прыгайте вниз. Здесь отведите жену к кровати. Внезапно сюда забирается уже знакомая для вас старуха. Бегите в правый коридор, обходите ее и идите в тот коридор, откуда пришла старуха. Поднимайтесь по лестнице, идите по обгоревшей части дома и выходите на улицу. Здесь вам она снова преградит путь, но удар молнии спасет вас от нее. Выбравшись из сгоревшего городка, идите дальше в лес. Впереди загорятся деревья, обойдите их слева и идите в церковь.

После рождения младенца ваша жена скончается, а вы отправитесь в школу. Но там вам нужно лишь посмотреть кат-сцену, после этого вы вернетесь обратно. Поговорив с отцом Нотом, выходите на улицу.

Идите дальше по улице, возле дальнего креста произойдет вспышка света, и вы переместитесь в школу. Здесь вам нужно сыграть в прятки с Джессикой. Идите в столовую, на кухню и дальше в кладовку. Здесь вам остается поговорить с девочкой и помолиться.

Related Post

Скільки коштує передплата дискордСкільки коштує передплата дискорд

Discord nitro в Україні 184 ₴/100 шт. Як відв'язати? Настроювання — підписки — Скаскування передплати — Виставлення рахунків — Відв'язати карту (Підписка не пропаде). Також можна буде вимагати гроші для

Які таблетки приймати при ВПЛЯкі таблетки приймати при ВПЛ

Зміст:1 Таблетки від вірусу папіломи людини (впл) — як правильно пити?1.1 Чому важливо лікувати папіломи?1.2 Відео1.3 Особливості застосування таблеток1.4 Противірусна терапія1.4.1 Алпізарін1.4.2 Ацикловір1.4.3 Гропринозин1.4.4 Изопринозин1.4.5 Циклоферон1.5 Імуностимулятори1.5.1 Галавіт1.5.2 Лікопід2 Препарати