Як грати у морський бій дітям

Як грати у Морський бій: правила.

У морський бій грали діти вже багатьох поколінь, розкреслюючи зошитовий лист на квадрати, а кораблі всередині нього теж виглядали звичайними квадратиками з кількох клітинок, що позначали, скільки в нього палуб – одна, дві, три чи чотири.

Квадрат розмічався цифрами та літерами в алфавітній послідовності для того, щоб потім можна було називати точні координати для стрілянини. Кораблі розміщувалися хаотично, але так, щоб не торкалися один одного. Чим вдалим було розміщення флоту, тим невразливішим він був для супротивника.
Звичайно, становище флотилії трималося в таємниці і учасники битви не знали, на яку хитрість пішов інший. Щоб намацати чужий корабель, називалася точка перетину цифр і букв квадрата, наприклад, А:7. Усього клітин з кожної сторони було по десять, тому рахунок вівся до цієї цифри. Якщо постріл припав на однопалубний корабель, той вважався вбитим, про що й повідомляв гравець. Якщо він тільки зачепив великий корабель, повідомлялося, що він поранений. Вдале влучення давало право відразу на наступний хід і так до тих пір, поки снаряд не йшов повз. Щоб потопити поранений корабель, його методично бомбардували навколо точки вдалого пострілу, сподіваючись намацати решту палуб.
Сьогодні можна грати в морський бій онлайн і навіть є версія, де забава виглядає так само, як і на зошитовому листку. Це надає розваги наліт ностальгії і гравцям, що подорослішали, приємно буде поринути у спогади і випробувати себе в старій грі за новим методом. Для тих, хто ще перебуває у тому віці, коли всі попереду, набагато цікавіше щоразу відкривати нову версіюта кольорові продукти займають особливе становище у момент вибору.
Спробуйте у морський бій грати онлайн з Губкою Бобом. Вибирайте колір медузи, яка перетвориться на вашу зброю, розставляйте свої кораблі та починайте війну. Цікаво, що як кораблі виступають самі герої мультфільму і коли ви повністю накриваєте їх своїми пострілами, вони з’являються на ігровому полі.
Грати будете з комп’ютером і, звичайно, не знаєте, яку комбінацію розміщення він вигадав. Ви відразу зрозумієте, що постріл став вдалим, а коли намацаєте одну клітку, постарайтеся розправитися і з іншими, методично закидаючи на них медуз-вбивць.
Дуже барвиста, по-справжньому гарна граанімованої морської битви BattleShip. Море хлюпається під кораблями, вітрила майорять на вітрі, по небу плавають пухнасті хмари, навіть острів є серед водної гладіні. Грати будете з комп’ютером і, звичайно, уявлення не маєте, як він розташує свій флот. Під час пострілу вам видно, як летять ядра і потрапляють у той квадрат, на який заздалегідь вказали і у разі попадання, на кораблі спалахне пожежа, а руїни з’являться тоді, коли судно буде повністю розгромлене. Аналогічна ситуація, коли штучний інтелект намагається намацати ваші кораблі. Якщо не боїтеся сильного супротивника, приймайте виклик і починайте бій.
Будуть і інші ігри онлайн морський бій, що йдуть вже зовсім за іншим сценарієм. Вам доведеться боротися з піратами і самому ставати морським розбійником, ховатися в тумані та за скелями. Перестрілки не уникнути, але так хочеться виграти! Є аналог інший старої гри- Ігрового автомата. Їх часто встановлювали в залі очікування кінотеатру, а глядачі могли скоротати за ним час, стріляючи по кораблях, що пливли на горизонті. Подібна версія онлайн ігриморський бій є і у нас, і якщо ви про неї ніколи раніше не чули, вам буде цікаво познайомитись з іграшкою своїх батьків.

Надіслати свою гарну роботу до бази знань просто. Використовуйте форму, розташовану нижче

Студенти, аспіранти, молоді вчені, які використовують базу знань у своєму навчанні та роботі, будуть вам дуже вдячні.

Подібні документи

Проектування гри Морський бій- шляхом складання діаграм UML, IDEF0, DFD, що моделюють вимоги до програми. Розробка програми з використанням мови C# та фреймворку.NETFramework 3.5. Тестування білої скриньки та альфа-тестування продукту.

курсова робота , доданий 24.10.2013

Опис правил гри “Морський бій”. Особливості сучасних комп’ютерів та штучного інтелекту. Створення загальної блок-схеми програми, її зовнішній вигляд. Необхідні змінні, процедури та функції. Характеристика об’єктів, які у додатку.

курсова робота , доданий 05.11.2012

Прийоми практичного використанняобъектно-ориентированного підходи у створенні закінченого програмного продукту. Розробка кросплатформної комп’ютерної гри “Морський бій”. Принципи гарного стилюпрограмування C++/Qt”. Опис класів гри.

курсова робота , доданий 12.08.2014

Опис алгоритму ходу ЕОМ в режимі “користувач-комп’ютер” у грі “Морський бій”. Опис сукупності класів, їх полів та методів. Розробка інтерфейсу та посібника користувача з проведення гри. Лістинг програми, написаної мовою Java.

курсова робота , доданий 26.03.2014

Матричні ігри та лінійне програмування. Ітеративний спосіб вирішення матричних ігор. Ігри на виживання, ігри-перегони. Критерії прийняття рішень. Персонал, набраний за допомогою резерву внаслідок вирішення статистичної гри за різними критеріями.

курсова робота , доданий 08.10.2014

Технічні та користувальницькі характеристики гри, вимоги до програмного забезпечення та середовище розробки C#. Складання блок-схеми алгоритму, uml-діаграми та тексту програми, тестування коректності комп’ютерного коду та результатів його роботи.

курсова робота , доданий 05.03.2013

Розробка комп’ютерної гри “Еволюція” за допомогою ігрового двигуна Unit. Порівняння критеріїв гри-аналогу та розроблюваної гри. Розробка графічного інтерфейсу користувача. Налаштування камери у редакторі Unity. Структура файлу збереження гри.

дипломна робота , доданий 11.02.2017

Проект гри “Пастка” створений за допомогою мови програмування C++. Опис заголовних файлів. Правила та мета гри “Пастка”. Відображення рухомих об’єктів гри на екрані за допомогою заголовного файлу “gameclass.h”. Опис ігрового процесу.

курсова робота , доданий 14.10.2012

«Морський бій» – захоплююча та проста гра, Для якої не потрібно спеціальних пристроїв та особливих знань. У неї можна грати як на комп’ютері, так і на папері, причому колись використовувався лише другий варіант, оскільки іншої можливості не було. Не всі знають, як грати в «Морський бій», тому що не було можливості навчитися, або не було «вчителя». У будь-якому випадку, подібне знання може стати в нагоді. Правила гри «Морський бій» нескладні, запам’ятати їх зможе будь-яка людина, незважаючи на вік та рівень інтелекту.

Загальне

Гра «Морський бій» давно підкорила багатьох людей. Вона цікава, захоплююча, а головне – не вимагає будь-яких витрат. Щоб пограти з людиною вдвох, знадобляться два аркуші паперу в клітку (бажано) та дві ручки (або 2 олівці).

«Морський бій» корисний не лише тим, що дозволяє добре провести час. Гра також сприяє розвитку стратегічного мислення та інтуїції. Якщо ви з людиною знаєте один одного, у вас є можливість застосувати відомості про противника. Наприклад, ваші припущення про те, як він міг би поставити кораблі, щоб їх було складно знайти, як би ви поставили, якби були на його місці, можуть підтвердитися та допомогти виграти.

Правила

Що ж, можна братися до основної частини. Тепер ви дізнаєтеся, як грати в «Морський бій»:

1. Для початку потрібно намалювати на аркуші паперу два квадрати розміром 10х10 клітин (зрозуміло, малювати простіше на аркуші в клітку). Потім на обох малюнках проставити на верхньому рядулітери від А до К (зліва направо, пропускаючи Е і Й), а ліворуч від квадратів – цифри від 1 до 10 (зверху вниз).

2. На лівому квадраті необхідно розставити:

  • 1 корабель, що складається із 4-х клітин;
  • 2 кораблі, що складаються з 3-х клітин;
  • 3 корабля, що складаються з 2-х клітин;
  • 4 корабля, що складаються з 1-ої клітини.

Кораблі що неспроможні стикатися друг з одним ні бортами, ні кутами. Важливо, щоб між ними була щонайменше одна вільна клітина. Краї ігрового поля кораблі торкатися можуть, і вони повинні бути розташовані лише по вертикалі та горизонталі (по діагоналі не можна).

Правий квадрат має залишатися порожнім.

3. Мета кожного з гравців – знищити ворожі кораблі. Той, хто ходить першим (за домовленістю або волею випадку (за допомогою жереба)), називає координати (літера-цифра), дивлячись на правий порожній квадрат. Наприклад, Е7. Суперник дивиться на свій лівий малюнок, де розташовані його кораблі, і відповідає:

а) повз;
б) поранив;
в) убитий.

Перший варіант означає, що гравець потрапив на порожню клітку, тобто нікуди не потрапив. Він помічає у своєму правому квадраті це місце, щоб не вибрати його вдруге (найчастіше хрестиком, але можна будь-яким іншим зручним способом), а хід тим часом переходить до другого гравця.

Другий варіант означає, що гравець потрапив у багатопалубний корабель (що займає від 2-х до 4-х клітин). Помітивши у своїй карті потрібне місце, людина має право на наступний хід доти, доки не промахнеться. Так, якщо після вигуку Е7 пройшла відповідь «поранений», гравець може назвати або Е6, або Ж7, або Е8, або Д7, щоб добити поранений корабель (до речі, робити це не обов’язково, можна тимчасово дати спокій і шукати інші) . Другий гравець знову відповідає «мимо», «поранений» або «вбитий».

Третій варіант означає, що корабель супротивника знищено. Якщо це трапилося з першого ходу, значить, він був однопалубним (що складається з однієї клітини), що можна назвати великим успіхом. Якщо з другого (наприклад після Е7 гравець сказав Е6), значить, двопалубний і т.д. Після підбивання корабля, як і після поранення, гравець ходить доти, доки не отримає відповіді «мимо».

4. Хід переходить від одного гравця до іншого у разі промаху та затримується в одного із супротивників у разі вдалого влучення. Перемагає та людина, яка першою знайде і знищить усі ворожі кораблі.

Інші варіації

Буває “Морський бій” на папері, а буває на комп’ютері, як уже говорилося раніше. І якщо першого варіанту потрібен реальний, живий противник, то останньому випадку можна грати з роботами. Щоправда, по-перше, це не буде так цікаво (реакція супротивника, коли топиш його корабель, безцінна), по-друге, можливість підглянути у ворожий флот виключається абсолютно (всі ми розуміємо, що деякі люди так і намагаються схитрувати).

Так чи інакше, придумати інші, більш розширені варіанти гри нескладно, все залежить від фантазії гравців та їхнього бажання/вміння експериментувати. Важливо відразу уточнювати всі правила, адже якщо не кожній людині буде ясно, як грати в «Морський бій», правила якого ви придумали, нічого хорошого не вийде, якісної гри не вдасться.

Наприклад, можна додати більше клітин у «полі бою» (не 10х10, а 20х20, допустимо), після чого або залишити кількість кораблів, або збільшити їх. Можна ускладнити завдання настільки, що всі кораблі, які треба знайти супротивнику – однопалубні. Можна зробити міни, при попаданні на які ворог пропускає один хід. Варіантів маса, головне – знати у всьому міру.

Висновок

Ось і все, тепер ви познайомилися з новою гроюі вам відомі її правила. Питання «як грати в “Морський бій”» має бути вичерпане. Відтепер вам із приятелями буде чим зайнятися під час нудних уроків/лекцій або на роботі, якщо є можливість перебувати недалеко один від одного та писати на аркушах паперу.

“Морський бій”– Гра для двох учасників, у якій гравці по черзі називають координати на невідомій їм картці суперника. Якщо у суперника за цими координатами є корабель (координати зайняті), то корабель або його частина «топиться», а той, хто потрапив отримує право зробити ще один хід. Мета гравця – першим уразити всі кораблі супротивника.

Класичний морський бій

Правила розміщення кораблів (флоту)

Ігрове поле – зазвичай квадрат 10×10 кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються зверху донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від “а” до “і” (з використанням літери “е”), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», тому що в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіантизавдання системи координат, то це краще заздалегідь домовитися.

  • 1 корабель – ряд із 4 клітин («чотирьохпалубні»)
  • 2 корабля – ряд із 3 клітин («трипалубні»)
  • 3 корабля – ряд із 2 клітин («двопалубні»)
  • 4 корабля – 1 клітка («однопалубні»)

Інший варіант назви: -трубні (напр. Двотрубні).

При розміщенні кораблі не можуть торкатися один одного сторонами та кутами. Зустрічаються, однак, варіанти, коли торкання кутами не забороняється. Зустрічаються також варіанти гри, коли кораблі можуть розміщуватися буквою «Г» («трьох-» та «чотирьохпалубні»), квадратом або зигзагом («чотирьохпалубні»). Крім того, є варіанти з іншим набором кораблів (напр. один п’ятипалубний, два чотирипалубні, і т.д.) та/або іншою формою поля.

Поряд зі “своїм” полем креслиться “чуже” такого ж розміру, тільки порожнє. Це ділянка моря, де плавають чужі кораблі супротивника.

При попаданні в корабель супротивника – на чужому полі ставиться хрестик, при неодруженому пострілі – крапка. Той, хто потрапив, стріляє ще раз.

Потоплення кораблів супротивника

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

Гравець, який виконує хід, робить постріл – називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «В1».

  1. Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем супротивника, то слідує відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право перебігу переходить до суперника.
  2. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або “Потрапив!”, крім одного випадку (див. пункт 3). Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
  3. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітину багатопалубного корабля, слід відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле. Якщо той, хто програв, знаходить якесь порушення правил (див. нижче), то перемога присуджується йому. Початковий переможець, у свою чергу, може попросити у суперника ігрове поле для пошуку порушень. Якщо він їх знаходить, то гравці звіряють чужі поля одне в одного. Якщо жодних невідповідностей не помічено, то гра не зараховується (обидва програли). Той, у кого чуже поле буде невірним (причому доведено невірним), буде переможцем, що програв, а його суперник. Гра також може закінчитися раніше, ніж коли потоплять всі кораблі, якщо порушення правил буде помічено протягом гри. Той, хто програв у цьому випадку, вважатиметься той, у кого виявлять порушення правил, хоча він теж може попросити ігрове поле у ​​суперника для пошуку порушень.

Порушення

Виграшна стратегія

Навколо кожного корабля можна намалювати область (товщиною в одну клітинку), в якій не може бути інших кораблів – цю область назвемо ореоломданого корабля. Одна з виграшних стратегій описана Я. І. Перельманом. Гравця, який використовує цю виграшну стратегію, назвемо Віктором; іншого гравця (який не використовує виграшну стратегію Я. І. Перельмана) назвемо Петром.

Виграшна стратегія Перельмана полягає в тому, що Віктор свої багатоклітинні кораблі компактно має в своєму розпорядженні в одному з кутів поля, «втискаючи» в цей кут так, як тільки можливо. Одноклітинні кораблі Віктор рівномірно розподіляє по незайнятій багатоклітинними кораблями частини поля. Швидше за все, Петро швидко виявить, що багато кораблів Віктора компактно зосереджено в цьому кутку, і швидко знищить всі кораблі Віктора, крім одноклітинних. Після цього, щоб знайти одноклітинні кораблі Віктора, Петру треба буде досліджувати своїми ходами-пострілами. велику площуОскільки ореоли багатоклітинних кораблів Віктора перекриваються, плюс до того левова частка площі ореолів кораблів, притиснутих до краю поля, виявляється за межами поля. Тим часом завдяки тому, що у Петра перекривається менше площіореолів, ніж у Віктора, Віктору слід досліджувати меншу площу поля Петра, ніж Петру площу поля Віктора.

У міру того, як гравці вражають кораблі один одного, частина площі поля Петра, що не досліджується Віктором, зменшується швидше, ніж зменшується недосліджена Петром частина площі поля Віктора. Завдяки цьому Віктор швидше досліджує своїми ходами-пострілами поле Петра, ніж Петро поле Віктора, і, отже, Віктор швидше, ніж Петро, ​​вразить всі кораблі супротивника. При цьому Віктор зазнає великих втрат (втратить усі багатоклітинні кораблі), проте правила гри не вимагають прагнути мінімальних втрат, тому Віктор, зберігши тільки одноклітинні кораблі, виявиться у виграші порівняно з Петром, який втратить усі свої кораблі раніше, ніж Віктор.

Варіанти гри

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені за межами Росії). В основному, це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі» – п’ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана « Цікаві завданнята досліди».

При стандартному розміріполя (10×10) та стандартний набір кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в гру можна додати одну міну (або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною повинна стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець у результаті свого ходу потрапив на міну (на міну супротивника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається лише одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну – щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна лише повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов’язаний вражати видану клітину відразу ж – він має право вистрілити по ній будь-коли. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою крапки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити – наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. У цьому випадку кількість фігур можна збільшити – наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв’язку зі збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) та додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна основа вершина лежить на верхній стороні клітини, ділячи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати супротивнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, що ще не спрацювали – щоб господар мінного тральщика знав, що за цими координатами виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна стосуватися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або спрацював мінного тральщика. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами – тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець – програвшим.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Летючий голландець

На відміну від багатьох інших варіантів морського бою, тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на полі 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого “Летючого голландця” в будь-яке інше місце поля, однак він втрачає підірвану палубу. Решта правил такі ж, як і в класичному варіанті морського бою.

Комп’ютерні реалізації

існує багато комп’ютерних програм, що імітують гру. Комп’ютерні реалізації можуть відрізнятися наявністю звуків, автоматичним позначенням полів, де може бути корабля, тощо.

Гра «Морський бій» у мистецтві

Див. також

Напишіть відгук про статтю “Морський бій (гра)”

Примітки

Уривок, що характеризує Морський бій (гра)

Дам було дуже багато, було кілька московських знайомих Миколи; але чоловіків не було нікого, хто б скільки міг змагатися з георгіївським кавалером, ремонтером гусаром і разом з тим добродушним і вихованим графом Ростовим. Серед чоловіків був один полонений італієць – офіцер французької армії, і Микола відчував, що присутність цього полоненого ще більше височіло значення його – російського героя. Це був ніби трофей. Микола відчував це, і йому здавалося, що все так само дивилися на італійця, і Микола обласкав цього офіцера з гідністю та стриманістю.
Як тільки увійшов Микола у своїй гусарській формі, розповсюджуючи навколо себе запах духів і вина, і сам сказав і чув кілька разів сказані йому слова: vaut mieux tard que jamais, його обступили; всі погляди звернулися на нього, і він одразу відчув, що вступив у належне йому в губернії і завжди приємне, але тепер, після довгого позбавлення, що сп’янило його задоволенням становище загального улюбленця. Не тільки на станціях, заїжджих дворах і в килимній поміщика були служанки, що подобалися його увагою; Але тут, на вечорі губернатора, було (як здалося Миколі) невичерпна кількість молоденьких жінок і гарненьких дівчат, які з нетерпінням тільки чекали того, щоб Микола звернув на них увагу. Жінки і дівчата кокетували з ним, і старенькі з першого дня вже заклопотали про те, як одружити і розсудити цього молодця гульвісу. Серед цих останніх була сама дружина губернатора, яка прийняла Ростова як близького родича, і називала його «Nicolas» та «ти».
Катерина Петрівна справді почала грати вальси та екосези, і почалися танці, в яких Микола ще більше полонив своєю спритністю все губернське суспільство. Він навіть здивував усіх своєю особливою, розв’язною манерою в танцях. Микола сам був трохи здивований своєю манерою танцювати цього вечора. Він ніколи так не танцював у Москві і вважав би навіть непристойним і mauvais genre [поганим тоном] таку надто розв’язну манеру танцю; але тут він відчував потребу здивувати їх усіх чимось незвичайним, ніж таким, що вони повинні були прийняти за звичайне в столицях, але невідоме ще їм у провінції.
Весь вечір Микола звертав найбільшу увагу на блакитнооку, повну і миловидну блондинку, дружину одного з губернських чиновників. З тим наївним переконанням молодих людей, що розвеселилися, що чужі дружини створені для них, Ростов не відходив від цієї дами і дружньо, трохи змовницьки, звертався з її чоловіком, ніби вони хоч і не говорили цього, але знали, як славно вони зійдуться – то є Микола із дружиною цього чоловіка. Чоловік, проте, здавалося, не поділяв цього переконання і намагався похмуро поводитися з Ростовим. Але добродушна наївність Миколи була така безмежна, що іноді чоловік мимоволі піддавався веселому настрою Миколиного духу. До кінця вечора, однак, у міру того, як обличчя дружини ставало все рум’янішим і жвавішим, обличчя її чоловіка ставало все сумнішим і блідим, ніби частка пожвавлення була одна на обох, і в міру того як вона збільшувалася в дружині, вона зменшувалась у чоловікові .

Микола, з несхожою усмішкою на обличчі, трохи зігнувшись на кріслі, сидів, близько нахиляючись над білявкою і кажучи їй міфологічні компліменти.
Переміняючи жваво становище ніг у натягнутих рейтузах, поширюючи від себе запах парфумів і милуючись і своєю жінкою, і собою, і гарними формамисвоїх ніг під натягнутими кичкирами, Микола говорив білявці, що хоче тут, у Воронежі, викрасти одну даму.
– Яку ж?
– Чарівну, божественну. Очі у неї (Микола подивився на співрозмовницю) блакитні, рот – корали, білизна… – він дивився на плечі, – табір – Діани…
Чоловік підійшов до них і похмуро запитав дружину, про що вона говорить.
– А! Микита Іванович, – сказав Микола, чемно встаючи. І, ніби бажаючи, щоб Микита Іванович взяв участь у його жартах, він почав і йому повідомляти свій намір викрасти одну білявку.
Чоловік посміхався похмуро, дружина весело. Добра губернаторка з несхвальним виглядом підійшла до них.
– Ганна Ігнатівна хоче тебе бачити, Nicolas, – сказала вона, таким голосом вимовляючи слова: Ганна Ігнатівна, що Ростову зараз стало зрозуміло, що Ганна Ігнатівна дуже важлива дама. – Ходімо, Nicolas. Ти ж дозволив мені так називати тебе?
– О так, ma tante. Хто ж це?
– Ганна Ігнатівна Мальвінцева. Вона чула про тебе від своєї племінниці, як ти врятував її. Вгадаєш?
– Чи мало я їх там рятував! – сказав Микола.
– Її племінницю, князівну Болконську. Вона тут, у Воронежі, з тіткою. Ого! як почервонів! Що, чи?
– І не думав, повноті, ma tante.
– Ну гаразд, гаразд. О! який ти!
Губернаторка підводила його до високої і дуже товстої старої в блакитному струмі, що тільки-но закінчила свою карткову партію з самими важливими особамив місті. Це була Мальвінцева, тітка княжни Марії по матері, багата бездітна вдова, яка жила завжди у Воронежі. Вона стояла, розраховуючись за карти, коли Ростов підійшов до неї. Вона суворо і поважно примружилася, глянула на нього і продовжувала лаяти генерала, який виграв у неї.
– Дуже рада, мій любий, – сказала вона, простягнувши йому руку. – Милості прошу до мене.
Поговоривши про князівну Мар’ю і покійника її батька, якого, мабуть, не любила Мальвінцева, і розпитавши, що Микола знав про князя Андрія, який теж, мабуть, не користувався її милістю, важлива стара відпустила його, повторивши запрошення бути в неї.
Микола обіцяв і знову почервонів, коли кланявся Мальвінцевій. При згадці про князівну Мар’є Ростов відчував незрозуміле йому самого почуття сором’язливості, навіть страху.
Відходячи від Мальвінцевої, Ростов хотів повернутися до танців, але маленька губернаторка поклала свою пухку ручку на рукав Миколи і, сказавши, що їй треба поговорити з ним, повела його в диван, з якого колишні в ній вийшли негайно, щоб не заважати губернаторці.
– Знаєш, mon cher, – сказала губернаторка з серйозним виразом маленького доброго обличчя, – ось це тобі як партія; хочеш, я тебе сватаю?
– Кого, ma tante? – Запитав Микола.
– Княжну свачу. Катерина Петрівна каже, що Лілі, а на мою ні, – князівна. Хочеш? Я впевнена, твоя maman дякувати буде. Право, яка дівчина, краса! І вона зовсім не така погана.
– Зовсім ні, – ніби образившись, сказав Микола. – Я, ma tante, як слід солдату, нікуди не напрошуюсь і ні від чого не відмовляюся, – сказав Ростов, перш ніж він встиг подумати про те, що він говорить.
– Так пам’ятай же: це не жарт.
– Який жарт!
– Так, так, – ніби сама з собою говорячи, сказала губернаторка. – А ось що, mon cher, entre autres. Vous etes trop assidu aupres de l’autre, la blonde.
– Ах ні, ми з ним друзі, – у простоті душевної сказав Микола: йому й на думку не спадало, щоб таке веселе для нього час часу могло бути для когось не весело.
«Що я за дурість сказав, однак, губернаторці! – Раптом за вечерею згадалося Миколі. – Вона точно сватати почне, а Соня. » І, прощаючись з губернаторкою, коли вона, посміхаючись, ще раз сказала йому: «Ну, так пам’ятай же», – він відвів її убік:
– Але ось що, по правді сказати, ma tante .
– Що, що, мій друже; ходімо ось тут сядемо.
Микола раптом відчув бажання і необхідність розповісти всі свої задушевні думки (такі, які б і не розповів матері, сестрі, другу) цій майже чужій жінці. Миколі потім, коли він згадував про цей порив нічим не викликану, незрозумілу відвертість, яка мала, однак, для нього дуже важливі наслідки, здавалося (як це і здається завжди людям), що так, дурний вірш знайшов; а тим часом цей порив відвертості разом з іншими дрібними подіями мав для нього і для всієї родини величезні наслідки.
– Ось що, ma tante. Maman мене давно одружувати хоче з багатою, але мені думка одна ця гидка, одружитися з-за грошей.
– О так, розумію, – сказала губернаторка.
– Але князівна Болконська, це інша справа; по-перше, я вам правду скажу, вона мені дуже подобається, вона по серцю мені, і потім, після того як я її зустрів у такому становищі, так дивно, мені часто на думку спадало що це доля. Особливо подумайте: maman давно про це думала, але раніше мені її не доводилося зустрічати, як все так траплялося: не зустрічалися. І в час, коли Наташа була нареченою її брата, адже тоді мені не можна було б думати одружитися з нею. Треба ж, щоб я її зустрів саме тоді, коли Наталя весілля засмутилася, ну і потім все . Так, ось що. Я нікому не говорив про це і не скажу. А вам.
Губернаторка знизала його вдячно за лікоть.
– Ви знаєте Софі, кузину? Я люблю її, я обіцяв одружитися і одружуся з нею… Тому ви бачите, що про це не може бути й мови, – нескладно і червоніючи казав Микола.
– Mon cher, mon cher, як же ти судиш? Адже Софі нічого не має, а ти сам казав, що справи твого тата дуже погані. А твоя мама? Це вб’є її раз. Потім Софі, коли вона дівчина з серцем, яке життя для неї буде? Мати у відчаї, справи засмучені… Ні, mon cher, ти та Софі повинні зрозуміти це.
Микола мовчав. Йому було приємно чути ці висновки.
– Все-таки, ma tante, цього не може бути, – зітхнувши, сказав він, помовчавши трохи. – Та чи піде ще за мене князівна? і знову, вона тепер у жалобі. Хіба про це можна думати?
– Та хіба ти думаєш, що я тебе зараз і одружуся? Il y a maniere et maniere [На все є манера] – сказала губернаторка.
– Яка ви сваха, ma tante… – сказав Nicolas, цілуючи її пухку ручку.

Приїхавши до Москви після своєї зустрічі з Ростовим, князівна Мар’я знайшла там свого племінника з гувернером і листа від князя Андрія, який наказував їм їхній маршрут до Воронежа, до тітоньки Мальвінцевої. Турботи про переїзд, занепокоєння про брата, влаштування життя в новому будинку, нові особи, виховання племінника – все це заглушило в душі князівни Марії те почуття начебто спокуси, яка мучила її під час хвороби і після смерті її батька і особливо після зустрічі з Ростовим. Вона була сумною. Враження втрати батька, що з’єднувалося в її душі з смертю Росії, тепер, після місяця, що відтоді за умов покійного життя, все сильніше і сильніше відчувалося їй. Вона була тривожна: думка про небезпеку, яку зазнав її брат – єдиний близька людина, Який залишився в неї, мучила її безупинно. Вона була стурбована вихованням племінника, для якого вона почувала себе постійно нездатною; але в глибині душі її була згода з самою собою, що випливало зі свідомості того, що вона задавила в собі піднялися, пов’язані з появою Ростова, особисті мрії та надії.
Коли другого дня після свого вечора губернаторка приїхала до Мальвінцевої і, переговоривши з тіткою про свої плани (зробивши застереження про те, що, хоча за нинішніх обставин не можна і думати про формальне сватання, все ж таки можна звести молодих людей, дати їм дізнатися одне одного ), і коли, отримавши схвалення тітки, губернаторша при князівні Мар’ї заговорила про Ростов, хваля його і розповідаючи, як він почервонів при згадці про князівну, – князівна Мар’я відчувала не радісне, але болюче почуття: внутрішня згода її не існувало більше, і знову піднялися бажання, сумніви, закиди та надії.
У ті два дні, які пройшли з часу цієї звістки і до відвідин Ростова, князівна Мар’я не перестаючи думала про те, як їй повинне поводитися щодо Ростова. То вона вирішувала, що вона не вийде у вітальню, коли він приїде до тітки, що їй, у її глибокому жалобі, непристойно приймати гостей; то вона думала, що це буде брутально після того, що він зробив для неї; то їй спадало на думку, що її тітка і губернаторка мають якісь види на неї і Ростова (їхні погляди і слова іноді, здавалося, підтверджували це припущення); то вона казала собі, що тільки вона зі своєю порочністю могла думати це про них: не могли вони не пам’ятати, що в її становищі, коли вона ще не зняла плерези, таке сватання було б образливе і їй, і пам’яті її батька. Припускаючи, що вона вийде до нього, князівна Мар’я вигадувала ті слова, які він скаже їй і які вона йому скаже; і то ці слова здавались їй незаслужено холодними, то мають занадто велике значення. Найбільше вона при побаченні з ним боялася за збентеження, яке, вона відчувала, мало оволодіти нею і видати її, коли вона його побачить.
Але коли, в неділю після обідні, лакей доповів у вітальні, що приїхав граф Ростов, князівна не виявила збентеження; тільки легкий рум’янець виступив їй на щоки, і очі освітлені новим променистим світлом.
– Ви його бачили, тітонько? – сказала княжна Марія спокійним голосом, сама не знаючи, як це вона могла бути така зовнішньо спокійна і природна.

Наприклад, щоб легко справлятися з монстрами на ранніх рівнях, не забувай під час битв користуватися допомогою капітанів. Збільшити сили допоможе і проходження другорядних квестів та використання навичок.

Будівництво судів

Зрозуміло, жодна стратегія про морські баталіїне обходиться без кораблів. Щоб повести флотилію у бій, спочатку треба її збудувати. Для будівництва відкрий вкладку «Верф» на однойменній панелі та вибери потрібний корабель. Якщо не вистачає матеріалу, тебе автоматично надішлють локацію, де його можна видобути. Не забувай і про функцію обміну кораблів. З її допомогою можна обміняти атакуючий корабель на оборонний, а звичайний корабель на просунутий.

Класифікація кораблів

Май на увазі, що зі зростанням рівня у грі, ти отримаєш доступ до системи відкриття кораблів. Кожні десять рівнів відкриватимуться по чотири кораблі:

  • Звичайний атакуючий корабель;
  • Просунутий атакуючий корабель;
  • Звичайний оборонний корабель;
  • Просунутий оборонний корабель.

Просунуті кораблі легко визначити за значком корони.

Матеріалізуючи матеріали

Щоб досягти успіху в стратегії ведення баталії, все початкове спорядження доведеться купити в магазині. Надалі його можна буде вдосконалити, підвищуючи характеристики, але вже у Кузниці. Якщо хочеш об’єднати матеріали чи спорядження – опція також доступна у Кузниці. Коли не вистачає матеріалу просто натисніть на брак, і гра направить тебе в місце, де його можна видобути.

Командуючи капітанами

Передбачає використання капітанів-помічників. Оскільки керувати цілою флотилією самотужки нелегко, тобі доведеться заручитися допомогою досвідчених найманців, яких ти можеш найняти в Таверні. Дати призначення капітану можна у вкладці Флот на панелі Капітан. Просто перетягніть іконку капітана в один із трьох слотів флоту. Це дозволить викликати капітана на допомогу під час баталії кораблів.

Збільшення втрат

Щоб максимально швидко розвинутися в Морському бою і використовувати свій потенціал якомога ефективніше і перемагати в більшості складних і небезпечних битв, слідуй цим нескладним порадам:

  • Розпочавши гру, виконуй якомога більше квестів та сюжетних завдань;
  • У Таверні наймай капітана з найбільшим потенціалом;
  • Строй більше просунутих судів;
  • По можливості покращуй та модернізуй спорядження;
  • Вчасно вивчай зірки в Астрології.

Рекомендуємо також

Як виграти в морський бій

У цій статті описана виграшна стратегія в класичній настільній грі Морський бій.

Кроки

  1. 1 Розміщення ваших кораблів:
    • Розміщуйте свої кораблі як можна більш випадковим чином. Не розміщуйте їх борт до борту або в одну лінію. Роблячи так, ви полегшите супернику попадання, оскільки йому неважко буде здогадатися про систему розміщення ваших кораблів. Також не пишіть свої кораблі переважно в центрі – там більша ймовірність їх знищення на самому початку гри. Постарайтеся не розташовувати їх впорядкованим чином, інакше вашому суперникові буде легше потопити їх.
    • При проведенні декількох ігор поспіль розташовуйте свої кораблі по-новому в кожній наступній грі: в одній грі розмістіть крайні кораблі уздовж стінок ігрового поля, в наступній – перпендикулярно їм. Але іноді можете повторюватися в окремих позиціях, це ще більш заплутає вашого опонента.
  • Як стратегії, альтернативної випадковому положенню кораблів, можна розташувати їх поруч у вигляді щільного квадрата. У цьому випадку ваш опонент буде довше шукати їх. Зробивши перше потрапляння, суперник затопить ваш корабель і почне шукати наступний далеко осторонь від цього корабля.

Поради

    Підбивши всі найменші кораблі супротивника, стріляйте по тим квадратах, де можуть розміщуватися більш великі кораблі. Тобто, не стріляйте по тим квадратах, які допускають розміщення тільки “1-палубних” кораблів, якщо у суперника їх не залишилося.

Попередження

  • Розміщення всіх кораблів щільною групою є досить ризикованою стратегією, оскільки суперник може здогадатися про неї на ранній стадії гри.
  • У даній статті мається на увазі, що читач вже знайомий з основними правилами гри в морський бій.

Related Post

Коли обробити яблуні від паршіКоли обробити яблуні від парші

Зміст:1 Парша на яблуні: як боротися з грибком, чим обробляти дерева, профілактика захворювання рослин1.1 Причини захворюваності паршею1.2 Коли обробляти яблуні від парші1.3 Чим обробляти яблуні від парші1.4 Фунгіциди для яблуні1.5

Як повернути свій колір волосся після освітленняЯк повернути свій колір волосся після освітлення

Зміст:1 Як повернути свій колір волосся після фарбування: всі способи відновлення натурального кольору1.1 Рекомендуємо прочитати: кому йде темний колір волосся, як зробити локони темнішими в домашніх умовах.1.2 Способи відновлення натурального