Скільки очок Дубль порожній

Зміст:

Як грати в доміно – історія гри, які кістки використовуються, як навчитися вигравати?

Настільна гра доміно викликає асоціації з дідусями у дворі, які кричать “риба!”, а інші пам ‘ятають, як в дитинстві самі складали плитки з картинками в певний ланцюжок. Це заняття, азартне і доставляє багато приємних емоцій, тому варто дізнатися, як грати в доміно.

  • Що таке доміно?
  • Історія доміно
  • Кістки в доміно
  • Як правильно грати в доміно?
  • Що означає “риба” в доміно?
  • Що означає “порожнє” в доміно?
  • Види гри в доміно
  • Доміно Козел
  • Доміно Морський козел
  • Ямайське доміно
  • Латинське доміно
  • Як виграти в доміно?

Що таке доміно?

Ця логічна гра сприяє розвитку математичних навичок та уважності. Гра доміно полягає у вибудовуванні послідовного ланцюжка з кісточок (каменів або кісток, як їх ще називають). Ці елементи повинні стикатися сторонами, на яких однакова кількість точок. Мета цього захоплюючого заняття – набрати мінімальну кількість очок за всю партію. Гравець, у якого це вийде, вважається переможцем гри в доміно. Заздалегідь обмовляють, до якої кількості очок може тривати гра, наприклад, до 100, 200, 300, 500.

Історія доміно

Багато шанувальників цієї гри цікавляться, коли з ‘явилося доміно. Своєю появою воно зобов ‘язане старовинній грі в кістці, що виникла в стародавньому Китаї і званої “кістяні таблички”. На плитках з білими і червоними точками, так само, як і на кістках, спочатку було відсутнє нульове очко. У 18 столітті гру завезли до Італії, звідки до кінця століття вона потрапила до Франції та Англії. У європейських країнах в доміно спочатку грали тільки ченці ордена під проводом іспанця Домініка. Їм заборонялося грати в карти, тому вони придумали таке заняття, щоб скоротати своє дозвілля.

Назва гри відбулася, за однією з думок, від французького слова “доміно”, що означає білий зимовий плеолог з капюшоном чорного кольору, який носили домініканські ченці. По іншій – так називалася темна зовні і світла зсередини верхній одяг французьких служителів церкви. Дехто вважає, що доміно – це перше слово, яке вимовляють ченці при зверненні до парафіян під час недільної меси: Dominus vobiscum, що перекладається як “Господь, нехай пребуде з вами”.

Кістки в доміно

Одна кісточка доміно – це платівка прямокутної форми, довжина якої в два рази більше ширини. Її верхня поверхня розділена навпіл вертикальною лінією. Кожна з двох однакових квадратних частин містить 0-6 точок, а кісточки спеціальних наборів можуть мати їх до 16. Нижня частина кістки рівна. Камені доміно можуть виготовляти з кістки, металу, пластику, дерева.

Як правильно грати в доміно?

Досвідчені доміношники досконально знають, як грати в доміно, правила гри, секрети виграшу. У ній можуть брати участь 2-4 людини. У випадку, коли беруть участь два гравці, то їм роздають по 7 кісточок, а якщо 3 або 4 – то по 5. Всі інші кістки відкладаються лицьовою частиною вниз у бік – це буде так званий “базар”. З нього беруть доміношку тоді, коли у гравця на руках немає потрібного елемента, і він не може здійснити наступний хід. Один сеанс доміно складається з декількох раундів.

Гру починає та людина, у якої є найменший дубль (кістяшка з однаковою мінімальною кількістю точок). Ходять всі по черзі по годинниковій стрілці. За один раз гравець викладає тільки одну кістку. Якщо потрібного каменя у гравця немає, і вони скінчилися на “базарі”, то він може пропустити хід. Гра вважається закінченою, якщо у одного з граючих не залишається каміння, при цьому інші учасники повинні підрахувати свої очки на тих кісточках, які у них залишилися.

Що означає “риба” в доміно?

У процесі гри може виникнути така ситуація, коли у всіх гравців ще є на руках кістки, але можливих ходів вже немає. Гра в доміно, правила якої передбачають різні варіанти, може бути заблокована. Це і називається “риба”. Якщо були викладені всі комбінації будь-якого одного числа, наприклад, 5, і на одному кінці ланцюжка виявилася кісточка 5-1, а на іншому – 6-5, то той з гравців, який поставив останню кісточку, називається “рибалкою”, а всі очки інших учасників списуються на його рахунок. Така людина починає наступний тур гри.

Що означає “порожнє” в доміно?

Кістяшка, на якій немає очок або точок, в доміно називається “порожньо” (“пустушка”, “голий”). Якщо після закінчення партії у гравця залишається тільки такий порожній дубль, то він оцінюється в 25 очок, а якщо є ще й будь-яка інша кісточка, то пустушка взагалі ніяк не вважається. Кістка 6-6 коштує 50 очок, за інші камені налічується стільки, скільки на них всього точок, наприклад, доміношка 1-4 – 5, а 3-5 – це 8 балів. При цьому зовсім неважливо, як грати в доміно, удвох, втрьох або вчотирьох: ці правила залишаються незмінними для будь-яких варіантів гри.

Види гри в доміно

Така настільна гра цікава і різноманітна. У східних країнах відомі близько 40 різних видів доміно з такими назвами, як “стрибок газелі”, “увійти в пагоду”, “гвоздики в тумані” та інші. В Європі набули поширення прості і складні різновиди доміно, що відрізняються за умовами виграшу, способу набору очок і так далі. Тим, кому цікаво дізнатися, як грати в настільне доміно, варто ознайомитися з його видами і вибрати найкращий варіант.

Доміно Козел

Це найпопулярніший вид доміно. Грати в нього можуть 2-4 людини. Кожному на руки видається 7 кісточок. Якщо грають четверо, то починає той, у кого на руках дубль 1-1. В інших випадках першим в гру вступає той, у кого найменший дубль. Останню доміношку з “базару” не забирають. Якщо грають 4 учасники, то вони можуть об ‘єднатися в пари, причому гравці однієї команди повинні будуть сидіти один навпроти одного. Гра в доміно “козел” вважається закінченою, коли один з учасників набирає 101 очко. Цей гравець оголошується переможеним або “козлом”.

Доміно Морський козел

Ця динамічна гра вважається більш складною в порівнянні зі звичайним “козлом”. У ній беруть участь 2-4 гравці, які можуть або грати кожен за себе, або об ‘єднатися в дві команди. Настільна гра доміно “морський козел” грається за правилами, які набагато відрізняються від стандартних:

  1. На початку гри виставляється кістка дубль 1-1.
  2. У морському цапі за один хід можна виставляти два дублі.
  3. Програє захід той учасник, у якого на каменях залишилося більше очок, які записуються тільки йому, а інші облік очок не ведуть.
  4. Кожен наступний раунд починається переможцем попереднього з будь-якого дубля. Якщо захід закінчився “рибою”, то наступний раунд починає з будь-якої кісточки “рибалка”.
  5. Раунд вважається закінченим, якщо в одного з учасників закінчуються кісточки. Переможцям зараховується сума очок на кісточках переможених. Зробити перший запис (відкрити рахунок) можна, тільки якщо ця сума буде не менше 25. Рахунок веде одна пара, якщо ж рахунок відкриває інша команда, то всі очки попередньої анулюються. Гра вважається закінченою, якщо пара набрала 125 очок.
  6. Дострокове завершення партії може бути, якщо виставляється дубль 0-0 або 6-6. Тоді той, хто виграв раунд, оголошується переможцем всієї гри.
  7. У разі, якщо команда, яка виграє, на початку раунду виставляє дубль 6-6, то кажуть, що вона “йде на сотню”. Це означає, що якщо пара виграє раунд, то вона буде вважатися перемогла у всій грі, проте, в разі програшу всі її очки анулюються.

Ямайське доміно

Тим, хто знає, як грати в доміно в його класичним варіанті, не складе труднощів зіграти в його ямайський різновид. У наш час такі розваги стають популярними у віртуальному вигляді. Багато азартних людей вирішують грати в доміно з комп ‘ютером. У цьому випадку один гравець може одночасно боротися проти трьох гаджетів. За результатом кожної партії виграв отримує 1 бал, а той, хто швидше набере 6 очок, буде вважатися переможцем. Ямайське доміно – не така вже й проста гра, яка залежить від здатності людини логічно мислити.

Латинське доміно

Якщо хтось хоче дізнатися, як навчитися грати в доміно, то йому можна порадити спочатку вивчити правила. Це дещо вдосконалений варіант того ж класичного доміно. Противником у грі може виступати комп ‘ютер, при цьому гра проходить один на один. Можна грати в доміно латино і проти трьох електронних гравців, один з яких буде союзником людини, а два інших – противниками. Як правило, грати в доміно можуть і дорослі, і діти, які будуть таким чином вчитися усному рахунку.

Як виграти в доміно?

Цікавитеся, як грати в доміно і вигравати? Тоді дізнайтеся правила для початківців, як грати в доміно:

  1. У кожному ігровому раунді треба намагатися запам ‘ятовувати ходи як свого партнера, так і суперників.
  2. При грі парами заздалегідь визначитеся, хто в команді буде лідером протягом всієї гри.
  3. Виставляйте кісточки так, щоб при наступному ході можна було приєднати наявні на руках.
  4. У разі, якщо виставляється спочатку кістка 6-6, а потім – 0-0, то партія буде виграна.
  5. Уважно спостерігайте за камінням своїх супротивників, намагаючись зрозуміти секрети гри в доміно і прорахувати, де розташовуються виграшні дублі.
  6. Якщо суперники грають великими кістяшками або нерідко пропускають ходи, то може з ‘явитися шанс на “рибу”, що призведе до програшу супротивників.

Що означає в доміно дві порожні. Гра доміно. Загальні правила. Що таке доміно

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Хід гри

Гра в “Козла” ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п’ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, відкрито відсуваються на край столу. Ці кістки називаються “базар”.

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо гравець не має відповідних кісток, то він «вирушає на базар», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на “базарі” кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого – кісткою 5-2. Це “риба”.

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам’ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам’ятою» і переходить до «запам’ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець “вийшов”, то всі його “запам’ятені” очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок — він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам’ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам’ятовуються» і будь-яка, навіть найменша, кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам’ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. “Запам’ятені” окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – окуляри набрані у попередніх раундах.
Число посередині (над межею) — сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею – підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам’ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам’ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам’ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам’ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам’ятаних» очки. У раунді він набрав п’ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам’ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам’ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Отже, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам’ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам’ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з’являється на екрані. Під таймером у разі з’являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам’ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам’яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам’ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

Доміно́ – гра, що прийшла з далекої давнини, в якій потрібно вибудувати ланцюжок з кістяшок (так само – кісток або каменів), складаючи їх сторонами з очком, що збігається. У деяких країнах Індонезії доміно є національним видом спорту.

Опис набору доміно

Типовий набір доміно містить 28 кістяшок, які є прямокутними плитками. Їхній аверс розділений лінією на дві однакові, кожна з яких містить від шести до нуля крапок. Існують спеціальні набори доміно, у яких кількість точок може становити дев’ять, дванадцять, п’ятнадцять чи вісімнадцять. На реверсі кістки зазвичай зображується якийсь малюнок.

Самі кісточки роблять із кістки (слонової чи простої), пластмаси чи дерева, інколи ж замість них використовується колода карт. Крім традиційного доміно, існують і інші різновиди цієї гри.

Кількість кісток у доміно вираховується за кількістю поєднань числа точок за формулою (n+1)×(n+2)/2, де n – максимальна кількість точок. Таким чином, звичайний набір доміно містить 28 кісток.

Існують також інші варіанти доміно. Наприклад, у китайському наборі, що є родоначальником «західного», є 32 кістки, але «порожні» частин у ньому відсутні, проте міститься кілька дублікатів парних кісток.

Історія доміно

Попередником доміно була індійська гра, в якій кожна кісточка була результатом кидання двох гральних кубічних кісток. Спочатку ця гра була призначена для знаті та кісточки доміно виготовлялися зі слонової кістки із вставками із чорного дерева. Тепер доміно зазвичай робиться із чорного матеріалу з білими вставками.

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

У I-II ст до н.е. гру ввезли до Китаю, і згодом на її основі з’явилося ще близько 50 варіантів – як із чорно-білими кісточками, так і з різнокольоровими. Самі ігри мають неймовірно поетичні назви: стрибок газелі, увійти в пагоду, гвоздики в тумані і так далі. Також китайське доміно пізніше розвинулося в гру Маджонг, популярну в США в 20-х роках минулого століття.

У Кореї та Індії кісточки доміно досі використовують для ворожіння на долю. Такі кісточки вважаються священними і немає іншого вживання.

У XVIII столітті завдяки Марко Поло доміно з’явилося в Італії, де кістки трохи вкоротилися, позбулися різних класів кісток і дублікатів, а натомість придбали сім додаткових кісток з половинками «порожньо».

Існує версія, що створення доміно належить ченцям-домініканцям, оскільки «доміно» називався одяг членів цього ордену – чорний плащ з капюшоном, а так само власне назва гри в доміно є «нащадком» латинського кореня «dominans», що означає – «пануючий, головний», і є початком звернення на католицькому богослужінні: «Dominus vobiscum» («Господь, нехай буде з вами»).

Є гіпотеза, що в доміно зашифрували основну систему світоустрою – Універсальний Закон Гармонії макро- та мікрокосмосу: гра в доміно має сім чисел (від 0 до 6), що, зокрема, символізує семирічну будову Всесвіту та сім планів буття.

Правила гри

Гра призначена для двох-чотирьох гравців. Якщо грає дві людини – здають по сім кісточок, а якщо три чи чотири – по п’ять, решта залишаються в резерві («на базарі»). Гравець, який отримав дубль 6-6 або 0-0 (залежно від варіації правил) починає гру. Якщо жоден гравець не отримав дубля 6-6, дозволяється почати грати дублем 5-5 і так далі. Якщо на руки гравцям не випало жодного дубля, дозволяється почати гру з кісточки, що має найбільшу кількість очок (наприклад, 5-6).

Наступний гравець повинен викласти кістячку, у якої окуляри на одній половині кістки збігаються з окулярами вже викладеної. Якщо у нього немає потрібних кісточок, необхідно купувати їх «з ринку».

Коли один із гравців виставить останню кісточку, гра закінчується. Так само ймовірний такий кінець – не дивлячись на кісточки, що залишилися на руках, гравці не можуть підібрати нічого до вже наявного ланцюжка. Це називається “риба”, і виграє той гравець, який зробив хід останнім.

Потім підраховуються окуляри кістяшок, що залишилися на руках, і переможцю зараховується сума всіх очок. У разі закінчення гри «рибою» вигравши вважається гравець, який залишив на руках кісточки з меншою кількістю очок, і йому у виграш записують різницю суми очок у решти гравців та його власних. Грати можна до заздалегідь встановленого числа – ста чи двохсот очок.

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

Різновиди гри

У Росії набула поширення кілька варіацій гри, причому один і той самий різновид у різних галузях і регіонах а також у різних верствах суспільства може мати різні назви та нюанси правил.

Позначу найпоширеніші варіанти гри у доміно.

Найпопулярніший різновид гри, призначений для двох-чотирьох гравців. Кожному здається по 7 доміношок, і право першого ходу отримує гравець, який отримав дубль 1-1 або інший найменший. Останню кістячку «з базару» забирати забороняється. Наступний раунд починає переможець попереднього, або той, хто влаштував «рибу», а всі інші записують собі суму очок на доминках, що залишилися в них, причому розпочати запис можна тільки з 13 очок. Той, хто першим набрав 101 очко, оголошується «козлом».

Поширений варіант гри “пара на пару” – 4 гравці розбиваються на 2 команди, що сидять по діагоналі, навпроти один одного.

Морський козел

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

Ускладнений варіант цапа звичайного. У грі також бере участь 2-4 гравці, але чотири людини обов’язково грають парами.

Переможець раунду записує собі суму очок на доміно решти гравців.

Кількість очок, з яких можна починати запис, має бути не менше 25.

Якщо хтось інший набрав більше 25 очок, то рахунок у раунді у всіх обнулюється.

Перемагає гравець, який набрав 125 балів.

Гравець може виставити два дублі з двох сторін ланцюжка одночасно.

Якщо гравець, який почав записувати собі очки, починає раунд із дубля 6-6 («на 100») і виграє його, він автоматично стає переможцем гри, але якщо він програв, і у нього на руках залишилося більше 24 очок, то він отримує звання «свояка» та програє всю гру.

Гравець, який закінчив раунд дублем 0-0, виграє всю гру і називається «лисим козлом».

Гравець, який закінчив раунд дублем 6-6, виграє гру, якщо у того, хто програв, налічується більше 24 очок. Якщо ж у того, хто програв менше 25 очок, то гравець, що закінчив раунд, починає наступний з дубля 6-6 («на сто»).

Гравець, у якого наприкінці раунду залишилася лише кісточка з дублем 0-0, отримує 25 очок; кісточка з дублем 6-6 – 50 очок; якщо в нього залишилося дві доміношки з дублями 6-6 та 0-0, то йому зараховується 75 очок

Гравець, який поставив «рибу», називається «рибалкою», причому дубль останньою кісточкою не вважається.

Якщо “рибалка” залишила на руках менше 25 очок, а інші гравці більше, то “рибалка” є переможцем раунду, і в наступному має право зробити хід “на 100”.

У разі виграшу “рибою” і якщо в інших гравців залишилося на доминках 25 очок і більше, то це називається “списана риба”.

Якщо “рибалка” залишила на руках більше 25 очок і більше, ніж у інших гравців, то вона може “списати рибу”, і в наступному раунді має право піти з будь-якої доміношки.

Якщо “рибалка” не зуміла списати “рибу” з трьох спроб, то його вважають програвши, і право ходу “на 100” переходить до іншого гравця.

Якщо при «рибі» в обох гравців залишається на руках однакове число очок, ситуація називається «яйця».

– «Яйця» розігруються з дубля 1-1.

Якщо при «яйцях» не вдалося розіграти їх з трьох спроб, їх вважають «протухлими» і раунд не зараховується.

Спортивне доміно

Ще одна варіація Козла для двох пар гравців. Відмінності:

Раунди починаються по черзі.

Кісточки слід встановлювати на підставки.

Кількість раундів має бути кратною чотирьом (4, 8, 12 і т.д.) і обумовлюється заздалегідь.

Переможцем вважається пара, яка записала суперникам більше очок.

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

Варіація цапа для 2-4 чоловік. Відмінності:

До першого виставленого дубля доміношки можна приставляти з чотирьох сторін, утворюючи хрест, а не ланцюжок.

Гравець може виставити кілька дублів з кожного боку хреста.

При виставленні дубля можна його «закрити», тобто, перевернувши доминочку аверсом вниз, заборонити продовжувати цей бік «хреста». Якщо гравець виставляє кілька дублів за один хід, він може відкрити або закрити кілька кінців «хреста».

Якщо перша викладена доміношка не є дублем, наступний гравець може закрити два дублі одночасно, що зазвичай закінчує гру та починається підрахунок очок.

Власне, підрахунок очок схожий з «козлиним» – партія триває до 101 очка, щоб почати запис, потрібно набрати мінімум 13. Якщо гравець набрав менше 13, його рахунок «запам’ятовується» до наступного раунду. Якщо в ньому на цього гравця нічого не записано та не запам’ятовується, рахунок скидається.

Телефон (Блоха; Будиночки)

Ця варіація гри відрізняється від інших способом набору балів.

У грі бере участь або 2 гравці, або 2 команди по 2 гравці, кожному видається по 7 доміношок. Перший дубль, який закрили з двох сторін, називається «будинком», і до нього тепер можна приставляти доміношки з чотирьох сторін. Перший раунд починається з гравця, який отримав доміношку 2-3, наступні починає гравець, який виграв попередній, причому він має право почати гру з будь-якої кісточки.

Окуляри нараховуються, коли сума очок на різних кінцях хреста є кратною п’яти.

Гравець, що залишився з доминошками, списує собі очки, що залишилися (так само якщо вони кратні п’яти, з округленням в меншу сторону).

Якщо грають командами, окуляри набираються та списуються з обох членів команди.

Партія йде до 225 очок і зазвичай складається із 10-15 раундів. Якщо обидва гравці/команди набрали по 225 і більше очок, оголошується нічия.

Існує варіант, коли за один хід дозволяється виставляти до 4 дублів – по одному з кожного боку хреста.

Доміно: погримимо кістками?

Доміно: погримимо кістками?

Варіація доміно із Англії.

Для двох гравців лунає по 7 доміношок, для трьох-чотирьох – по 5. Перший гравець може почати з будь-якої кісточки. Перший дубль відкриває «хрест», або чотиристоронній ланцюжок. Далі доміношки можуть прилаштовуватися з усіх чотирьох кінців.

Окуляри нараховуються, коли сума на кінцях хреста кратна п’яти.

Гравець, який закінчив гру, отримує десять очок.

При закінченні «рибою» вигравши вважається гравець, який залишив на руках менше очок. Йому записується різниця суми очок у інших гравців та його окулярами (із округленням до п’яти).

Гра триває до 200 очок.

Генеральський козел

Варіація для двох команд по 2 гравці, які розташовуються по діагоналі один від одного (1,3 та 2,4). Кожному гравцю здається по 7 доміношок, раунд починається з дубля 1-1, гра ведеться «ланцюжком». Мета – закінчити її дублями 6-6 та/або 0-0, причому гравці однієї команди можуть подавати один одному сигнали про дублі (наприклад, при 0-0 – потрібно підморгнути, при 6-6 – надуть щоку).

Не можна закінчувати гру «рибою» – цей раунд не вважатиметься.

Гра закінчується, якщо в когось із гравців закінчилися доміношки.

Програвши вважається гравець, чий хід має наступити після гравця, який виклав останню кістячку або дубль 0-0/6-6. Він заважає доміношки для наступного раунду та оголошується Генералом.

Вважається лише загальна кількість “генералів” на команду.

Можливий варіант гри для трьох і чотирьох команд – команда, що отримала «генерала», поступається місцем очікуваної.

Існує різновид, у якому закінчити раунд можна лише дублем 0-0, причому підказувати партнеру забороняється.

Варіація доміно для двох людей. Кожен отримує по 14 кістяшок, покладених у лінію лицьовою стороною донизу. Перший гравець бере одну кістячку праворуч зі своєї лінії та викладає її на стіл. Можливий варіант, коли гра починається з дубля, а гравці таким чином можуть ознайомитись зі своїми доминками.

Сенс гри полягає в тому, що необхідно будувати дві лінії від першої кісточки за правилами класичного доміно. Коли дві лінії збігаються за кількістю доміношок, гравець має можливість «відрізати ковбасу», або, простіше кажучи, закрити його лінію поперечною кісточкою.

Якщо взята справа доміношка не підходить для ковбаси, її відкладають у лінію гравця ліворуч і переходить хід до іншого гравця.

Раунд може закінчитися «рибою» або коли в одного з гравців не залишиться доміно, і другому записується кількість очок, що залишилися в нього.

Слід заздалегідь обумовити, до кількох очок йде партія.

Принцип доміно

Це ланцюжкове поширення (ланцюгова реакція) певного явища під впливом будь-якого чинника, який впливає перший елемент ланцюга.

Проводяться спеціальні демонстрації падіння кісточок доміно, які зазвичай приурочені до Дня доміно, який щорічно проводиться в Нідерландах з 1986 року. Там влаштовуються змагання на побудову якнайдовшого демонстраційного ланцюга, кольоровим доміно «малюють» цілі картини!

Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання Як грати в настільне доміно?

Скільки має бути кісток у наборі доміно

Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

Дублі в доміно – це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

Як грати в доміно козел

Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

1 Перемішуємо кістки
Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

Скільки доміно роздавати на гравця?
Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

  • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
  • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;

Базар – це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

3 Перший хід
Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

4 Другий хід
Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

5 Що робити, коли нічим ходити?
Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на “Базарі” відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

5 Кінець гри
Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить “Риба”. Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

Підрахунок очок

Перед початком гри гравці домовляються до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

Яка кістка скільки дає очок?

  • Пустушка або пусто-пусто (0–0) – вважають за 25 очок;
  • Кістка 6-6 – вважають за 50 очок;
  • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.

Що означає риба у доміно?

Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам’ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

Правила гри в доміно: Козел

Підготовка до гри

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в “Козла” ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п’ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, відкрито відсуваються на край столу. Ці кістки називаються “базар”.

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо гравець не має відповідних кісток, то він «вирушає на базар», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на “базарі” кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого – кісткою 5-2. Це “риба”.

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам’ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам’ятою» і переходить до «запам’ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець “вийшов”, то всі його “запам’ятені” очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок – він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам’ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам’ятовуються» і будь-яка, навіть найменша, кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам’ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. “Запам’ятені” окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
Число посередині (над межею) – сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею – підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам’ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам’ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам’ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам’ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам’ятаних» очки. У раунді він набрав п’ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам’ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам’ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Отже, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам’ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам’ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з’являється на екрані. Під таймером у разі з’являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам’ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам’яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам’ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Правила гри у доміно

Доміно – настільна гра, в процесі якої вишиковується ланцюг кісточок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок. Назва Домінопоходить від поєднання білого та чорного кольорів. “Доміно” – французьке слово; так називали священики-християни зимове вбрання, яке було чорним зовні та білим усередині. “Доміно” – це також тип маски, що представляє чорний і білий мотив.

Історія доміно сягає приблизно в II століття до н.е. Доміно, хоч і досить поширене на Заході, насправді є китайським винаходом. Воно походить від гральних кісток, які були ввезені до Китаю з Індії у далекому минулому. Кожна кісточка доміно спочатку була результатом кидання двох гральних кісток. Одна половинка доміно є результатом кидання однієї кістки, друга — іншою.

Костяшки доміно походять від усіх відомих гральних кісток (кубиків). Кількість кісточок у доміно розраховується за формулою: [(n+1)*(n+2)]/2, де n – максимальне значення однієї половини кісточки (кількість точок). Наприклад, стандартний набір доміно включає у собі [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 кісток.

Костяшка доміно є прямокутною плиткою, лицьова сторона якої розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок (трапляються також варіанти з 9 та 12 точками). Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять із кістки (простий чи слонової), пластику, металу чи дерева.

Як грати в доміно – правила гри

Традиційне доміно

Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім каменів, для трьох чи чотирьох по п’ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, у якого на руках знаходиться дубль шість (6-6). Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (6-1; 6-2; 6-3…). Якщо потрібних каменів немає, то доводиться добирати з резерву. Якщо ніхто з гравців не має на руках дубля 6-6, можна розпочати гру дублем 5-5. Якщо ж на руках немає жодного дубля, “на базар” за дублями не ходять, а починають з каменю, що має найбільшу кількість (наприклад, 6-5). Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» – так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, у кого на руках найменше очок. У виграш йому записується різниця очок. Гра триває до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, до 100 або 150 очок.

Різновиди гри доміно

На Сході відомо понад 40 різних ігор із використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і т.д.

Найпопулярніший різновид гри.

У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із найменшим дублем. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив рибу. Ті, хто програв у кожному розіграші, записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати бодай 13 очок.

Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом» — програвшим.

Якщо різновид козла парний козелколи 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного, грають в одній команді.

Морський козел

Динамічна гра, найчастіше складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравці. 4 гравці зазвичай грають парами.

Гра відрізняється від козла наступним чином:
Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки «списуються» — у всіх гравців стає 0 очок.
Гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем
Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку, він може виставити два дублі одночасно.
Закінчивши розіграш на 0-0, 6-6 або обидва дублі відразу (див. попереднє правило) автоматично виграє гру
Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; Тільки 0-0 та 6-6 – 75 очок
Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається “на сто”. Якщо гравець, що зайшов на 100, закінчує першим, він автоматично виграє гру, в іншому випадку окуляри списуються.

Динамічна гра у доміно для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

Гра відрізняється від Козла наступним чином:
До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
Навіть якщо гравець дурень має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх одночасно.
Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

Підрахунок очок як у Козлі – партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 – “запам’ятовується” і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам’ятовується.

Телефон (Будиночок, П’ятірка)

Гра, що відрізняється від інших різновидів доміно способом набору очок.

У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший дубль, виставлений на дошку, оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки з чотирьох сторін.

Окуляри нараховуються таким чином:
Щоразу, коли сума очок на кінцях виставлених на дошку фішок кратна 5, гравцеві записується кількість очок, поділена на 5. Дубль при цьому вважається як сума своїх очок. Наприклад:
на полі стоїть 6 на одному кінці та 3 на іншому кінці, будинок 4-4.
Перший гравець виставляє дубль 6-6. Він записує собі 3 очки (6+6+3=15;15:5=3).
Другий гравець виставляє до будинку 4-5. Він записує собі 4 очки (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

Далі може бути виставлений дубль 5-5 із записом 5 очок.
Гравець, який виграв розіграш, записує собі суму очок решти гравців поділену на 5 і округлену у велику сторону.
Варіант правил: дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід.

Правила доміно-п’ятірочка

Число гравців: від 2 до 4 (можна грати 2х2)
У грі використовується стандартний набір – 28 кісток.
Інша назва гри доміно п’ятірочка – Muggins Domino. Гра Muggins близький родич таких ігор як All Fives і Sniff, визнається багатьма як одна з найкращих доміно ігор. Грається за правилами звичайного доміно (Draw Dominoes), за винятком того, що мета гри – не просто вийти, а й виставляти на кінцях кістки, що дають у сумі 5 (або кратні п’яти).

2 гравці – по 7 кісток
3 гравці – по 5 кісток
4 гравці – по 5 кісток
Кості, що залишили, складають «базар» (boneyard або stock).

Першим на початку партії ходить гравець, визначений жеребом (найменша кістка). Перший хід у здаванні – за загальними правилами. Ходити можна будь-якою кісткою, не обов’язково із дубля. Перший виставлений дубль, чи йдеться про перший хід, чи ні, стає підставою хреста — кістки можна виставляти по всіх чотирьох краях. Усі наступні дублі є звичайними дублями.
Гра йде за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не може зробити хід, він бере кістки з базару, доки він не знайде потрібну кістку. Якщо кістку не знайдено, гравець пропускає хід.
Мета гри полягає в тому, щоб набрати певну кількість очок (100, 250, 500). Очки нараховуються гравцеві, коли при виставленні своєї кістки сума відкритих на кінцях значень стає рівною 5 або кратній п’яти (5, 10, 15, 20 і т.д.).
У будь-який момент гри може бути відкрито 2, 3 або 4 кінці (без хреста – лише два). У дубля, що утворює хрест, за підрахунком, враховуються всі чотири кінці (після його закриття з двох сторін). У звичайного дубля враховується його повна сума (6:6 – 12 очок).

Приклади
a. Якщо перша виставлена ​​кістка 5-5, гравець отримує 10 балів. На даний момент усі сторони дубля 5-5 доступні для гри.
b. Якщо друга кістка 5-0, гравець отримує 10 балів. На даний момент є три сторони по 5, а також порожньо.
c. Якщо третя кістка 3-5 на дубль 5-5, сума становитиме 3 (3+0) і гравець не отримує балів. Якщо після виставлення 3-5 наступний гравець ставить 0-2, сума складає 5 (3+2) і гравець, який виставив 0-2, отримує 5 балів. Верхня та нижня частина хреста 5-5 залишаються доступними для гри, як і відкриті 3 та 2. У версії, реалізованій на Гамблері, після закриття двох сторін хреста кістка хреста не вважається. Лише кістки на закінченнях.
d. Через чотири ходи 5-4 була поставлена ​​на вершині 5-5, дубль 2-2 був поставлений до 0-2, 2-5 була поставлена ​​до 2-2, дуль 3-3 був поставлений до 3-5. Сума 15 балів (4+3+3+5). Зараз відкрито 4 кінці: внизу хреста 5-5, 3-3, 4 і 5. Дубль 2-2 і 3-3 є звичайними дублями – верхні та нижні кінці не доступні для гри.

Здача закінчується, коли один із гравців виставляє всі свої кістки, або коли гра блокується («риба»). Переможець гравець (при «рибі» той, хто має найменшу кількість очок) отримує призові бали: очки на руках опонентів сумуються, округляються до кратного 5 (3 до 5) і діляться на 5. Отримані бали додаються переможцю здачі. При «рибі» із загальної суми очок віднімаються очки у руці переможця. Наприклад, якщо гравець, що переміг, має 3 очки в руці, а троє його противників 5, 11, і 13, то загальна різниця 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округляться до 25 і ділиться на 5. Переможець отримує 5 додаткових балів. Незалежно від перемоги, всі гравці зберігають свої бали, які вони отримали в грі.
Варіанти
— У дубля, що утворює хрест, під час підсумовування враховуються лише зіграні сторони: у прикладі «С» сума буде 5 (3+2), у прикладі «D» сума буде 15 (3+3+4+5).
– Без хреста.
— Набрані очки, що програли, не діляться на 5 і після округлення повністю записуються переможцю, при «рибі» очки, які програють, враховуються повністю (без урахування очок переможця).
– “Всі трійки” (All Threes) – в основному така ж гра, за винятком обліку кратності 3, а не 5.

Грають від двох до чотирьох людей.
Для двох здають по 7 каміння, для 3 або 4 по 5 кісток. Інші знаходяться осторонь, чистою стороною вгору (на базарі).
Починає той гравець, який має дубль 6-6, він виставляє кістку.
Наступні гравці виставляють відповідно 6-1, 6-2 тощо. Якщо такого каміння немає, то треба добирати з базару.
Якщо ж ні в кого з гравців немає дубля 6-6, можна ходити іншими, наприклад 5-5, 4-4 і т.д. від більшого до меншого. А якщо ніхто не має дубля, то ходять великими значеннями каменю, наприклад 6-5.
Гра закінчується тоді, коли один із гравців викладе свій останній камінь.
Переможцю записується сума очок усіх каменів у тих, хто програв.
Гра може закінчитися, коли каміння на руках буде, але нічого буде доповідати. У цій ситуації виграш належить тому, хто має найменше очок. У виграш йому записується різниця очок.
Гра продовжується до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, 100 очок.

Правила цієї гри знайомі майже кожному.
Грають зазвичай у цю гру двоє на двоє (хоча можна грати удвох чи втрьох).
Спочатку гри кожен бере по 7 кісток (якщо грає менше ніж 4 людини, то камені, що залишилися, утворюють «базар»).
Починає гру той, хто має дубль 1-1.
Гравці ходять по колу по ходу годинникової стрілки, приставляючи кісточки з відповідним значенням до ланцюжка, що утворюється на столі. Якщо хтось не може зробити черговий хід, то він пропускає його (у разі двох або трьох гравців він бере каміння з базару, доки не знайде потрібну).
Гра закінчується, коли один із гравців викладе все каміння.
Значення на кістках, що залишилися, підсумовуються (у разі гри двоє на двоє обидва гравці підсумовують свої окуляри каміння).
Програє матч та команда, яка першою набере 101 очко.

1. Загальні положення
Кількість гравців: чотири. Гра парна: гравці кожної пари сідають навпроти один одного.
Мета гри: набрати якнайменше очок.
Той, хто набирає більше 100 (300, 500 — опціонально), очок програє і стає «цапом».
Камені: саме те, чим і грають. Складаються з двох полів із певними значеннями (від 0-0 до 6-6) – позначаються точками.
На початку кожного раунду кожен гравець отримує сім каменів.
Раунд закінчується після того, як у одного з гравців на руках не залишиться жодного каменю або після «риби» (неможливість продовження гри).
Перездавання: за наявності на одній руці 5 дублів (і більше).
Перший хід гри: виконує той гравець, який має камінь «1-1».
Перший хід раунду: виконує гравець — партнер, який виграв у попередньому раунді або ж поставив «рибу». Робиться в будь-який дубль (хід в 0-0 або 6-6 необов’язковий – див. “Підрахунок окулярів”), за його відсутності – в будь-який інший камінь.
Перехід ходу йде за годинниковою стрілкою. Ходом вважається приміщення каменю на ігровому полі поруч із раніше встановленим, що має «вільне» поле, чисельно рівне одному з полів вашого каменю. За відсутності потрібного (можливого) каменю гравець «стукає» – пропускає хід.
«Риба»: ситуація, при якій у жодного гравця немає жодного каменю для ходу за наявності каменів у всіх гравців.
Окуляри: сума значень полів каменів, що залишилися на момент закінчення раунду, складає набрані окуляри в даному раунді.

2. Підрахунок очок
2.1. Стандартне завершення раунду. Очки, що програли, підсумовуються, окуляри партнера, який закінчив, не враховуються.
2.2. “Риба” Визначається сума очок на лінії. Усі окуляри записуються тим, у кого ця сума більша. При рівності очок, вся сума переходить у наступний раунд і додається до очків, що програли наступний раунд.
2.3. Особливі кістки. Перший хід у 6-6 або 0-0, програвши додатково записується 50 або 25 очок відповідно. Даними дублями відкриття гри необов’язкове.
Наприкінці раунду на руці одна кістка 6-6 = +50, 0-0 = +25.
Завершення раунду 6-6 = +50, 0-0 = +25 програвшим.

Кількість гравців у цій грі від двох до чотирьох.
Якщо грають двоє-троє, то вони одержують по шість каменів, якщо четверо, то по п’ять.
Гра починається з “мила” – дубль 0-0, або з найближчого дубля. Якщо дублі відсутні, то з мінімального каменю.
Окуляри гравцям нараховуються у процесі гри. Так, той, хто заходить з дубля, отримує два очки. Крім того, гравець отримує два очки щоразу, коли викладений ним камінь за кількістю очок на вільній половині збігатиметься з вільною половиною на іншому кінці викладки. Дублі завжди розташовуються поперек основної викладки. Гравець може заробити три очки, якщо викладка на одному кінці закінчується дублем, а з іншого боку половинкою каменю з тим самим числом очок, що й у дублі.
При необхідності гравець може придбати з ринку один камінь.
Останні два камені базару у грі участі не беруть. Якщо гравцям нема з чого ходити, а в резерві залишилися ще два закриті камені, гра вважається заблокованою.
Починається підрахунок балів.
Гравець, у якого на руках не залишилося дублів, здобуває 2 очки. Якщо дублів немає ні в кого, 2 очки дістаються гравцеві, хто має на руках найменшу суму очок. Якщо дублі є у всіх, 2 очки одержує власник найменшого дубля. Гравець, який встиг викласти все каміння до того, як партію було заблоковано, теж отримує 2 очки.
За двох гравців гра триває до 15 очок, за трьох до 10.

Розіграш починається ходом гравця, який замовив найвищу гру. У цій грі існують козирі – їх оголошує той самий гравець. Козирними можуть вважатися будь-які камені (їх старші половинки) – від шістки до нуля. У кожному розіграші, таким чином, беруть участь сім козирних каменів. Деякі з них вважаються преміальними.

Західний викладає камінь. Кожен гравець додає до нього свій. Ходять обов’язково в масть: на козиря кладуть козиря, по решті каменів необхідний збіг старших половинок.

Приклад: на камінь 5-2 слід класти камінь 5-3 (а чи не, припустимо, 2-4).

Якщо камінь з необхідною кількістю окулярів відсутній, можна перебити хабар козирем, але ця умова не вважається обов’язковою. Хабар отримає гравець, який покладе в неї найстаршого козиря. Також хабар може взяти той, хто перебив хабар козирем або при хабарі без козирів поклав найстарший камінь.

Після закінчення розіграшу підраховують кількість очок, одержаних кожною стороною. Пара, яка замовила гру і отримала заявлену чи більшу кількість очок, записує на свій рахунок фактично одержану кількість очок. Так само чинить і противник. Якщо ж парі, що замовила гру, не вдалося набрати заявлену кількість очок, то цій парі не записується нічого. Противники ж записують на свій рахунок фактично виграні ними окуляри і плюсують до них окуляри, заявлені і не набрані парою, яка замовила гру.

Сторона, яка першою досягне або перевищить цифру 250 очок, виграє всю гру. Якщо цю цифру перевищать обидві пари одночасно, то виграє вважається пара з більшою сумою набраних очок.

У цій грі використовується лише двадцять каменів. Дубль 1-1 і всі кістки з порожніми частинами забираються. Гра ведеться за тими самими правилами, що і картковий покер, за винятком послідовності та складу необхідних комбінацій. Порядок комбінацій наступний:

— Пара — будь-які два дублі.

– Флеш – будь-які п’ять кісток з однією однаковою частиною (наприклад, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 та 6-6).

– Трійка – будь-які три дублі.

– Фор Стріт (Four Straight) – чотири послідовні кістки з однією однаковою частиною (наприклад, 4-6, 4-5, 4-4 і 4-3).

— Повна рука — три дублі та дві кістки з однією однаковою частиною (наприклад, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 та 2-1).

– Файв стріт (Five Straight) – п’ять послідовних кісток з однією однаковою частиною (наприклад, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 і 3-5).

– Каре – будь-які чотири дублі.

– Сікс стріт (Six Straight) – п’ять послідовних кісток з однією однаковою частиною шісткою (наприклад, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 і 6-6).

— Флеш-Рояль — п’ять дублів.

Коли жодну з вищезгаданих комбінацій не зібрано, переможцем визнається власник більшою за кількістю точок кістки.

Число гравців: від 2 до 4 (можна грати 2х2).

Гра «П’ятірочка» визнається багатьма як одна з найкращих ігор доміно. Грається за правилами звичайного доміно, за винятком того, що мета гри — не просто вийти, а й виставляти на кінцях кістки, що дають у сумі 5 (або п’ять разів).

Після перемішування кістяшок доміно, кожен гравець піднімає одну кістку для визначення, хто ходитиме першим, після чого кістки повертаються на стіл і знову перемішуються («жеребкування»). Далі кожен гравець бере потрібну кількість кісток, яка залежить від кількості граючих:

– 2 гравці – по 7 кісток

– 3 гравці – по 5 кісток

– 4 гравці – по 5 кісток

Кості, що залишилися, складають «базар».

Першим на початку партії ходить гравець, визначений жеребом (найменша кістка). Перший хід у здаванні – за загальними правилами. Ходити можна будь-якою кісткою, не обов’язково із дубля. Перший виставлений дубль, чи йдеться про перший хід, чи ні, стає підставою хреста — кістки можна виставляти по всіх чотирьох краях. Усі наступні дублі є звичайними дублями.

Гра йде за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не може зробити хід, він бере кістки з «базару» доти, доки він не знайде потрібну кістку. Якщо кістку не знайдено, гравець пропускає хід.
Мета гри полягає в тому, щоб набрати певну кількість очок (100, 250, 500). Очки нараховуються гравцю, коли при виставленні своєї кістки сума відкритих на кінцях значень дорівнює 5 або кратній п’яти (5, 10, 15, 20 і т.д.).
У будь-який момент гри може бути відкрито 2, 3 або 4 кінці (без хреста – лише два). У дубля, що утворює хрест, за підрахунком, враховуються всі чотири кінці (після його закриття з двох сторін). У звичайного дубля враховується повна сума (6:6 – 12 очок).

a. Якщо перша виставлена ​​кістка 5-5, гравець отримує 10 балів. На даний момент усі сторони дубля 5-5 доступні для гри.

b. Якщо друга кістка 5-0, гравець отримує 10 балів. На даний момент є три сторони по 5, а також порожньо.

c. Якщо третя кістка 3-5 на дубль 5-5, сума становитиме 13 (5+5+3+0) і гравець не отримує балів. Якщо після виставлення 3-5 наступний гравець ставить 0-2, сума становить 15 (5+5+3+2) та гравець, який виставив 0-2, отримує 15 балів. Верхня та нижня частина хреста 5-5 залишаються доступними для гри, як і відкриті 3 та 2.

d. Через чотири ходи 5-4 була поставлена ​​на вершині 5-5, дубль 2-2 був поставлений до 0-2, 2-5 була поставлена ​​до 2-2, дуль 3-3 був поставлений до 3-5. Сума 20 балів (5+4+3+3+5). Зараз відкрито 4 кінці: внизу хреста 5-5, 3-3, 4 і 5. Дубль 2-2 і 3-3 є звичайними дублями – верхні та нижні кінці не доступні для гри.

Здача закінчується, коли один із гравців виставляє всі свої кістки, або коли гра блокується («риба»). Переможець (при «рибі» той, хто має найменшу кількість очок) отримує призові бали: очки на руках опонентів підсумовуються, округляються до кратного 5 (3 до 5) і діляться на 5. Отримані бали додаються переможцю здачі. При «рибі» із загальної суми очок віднімаються очки у руці переможця. Наприклад, якщо гравець, що переміг, має 3 очки в руці, а троє його противників 5, 11, і 13, то загальна різниця 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округляться до 25 і ділиться на 5. Переможець отримує 5 додаткових балів. Незалежно від перемоги, всі гравці зберігають свої бали, які вони отримали в грі.

«Доміно» – французьке слово, що означає зимовий одяг священнослужителя. Зовні вона була чорною, а з вивороту – білою. Батьківщиною розваги вважається Китай. Виникло воно приблизно у II столітті до зв. е. Прототипом доміно була гра в кістки, що прийшла до Китаю з Індії у ранній період. Ця гра підходить для будь-яких вікових категорій. Вона розвиває пам’ять, увагу та логіку мислення. Як грати у доміно?

Кістки для доміно

Кісточка для доміно виглядає як прямокутник, довжина якого дорівнює ширині, помноженій на два. Посередині фігура розділена вертикальною лінією. На кожній половинці зображено різну кількість крапок. У набір для гри входять 28 кісток. У продажу можна зустріти комплекти з 32 елементів.

Спочатку фішки виготовлялися з каменю чи слонової кістки. Після століть доміно стали виконувати з дерева, пластмаси та інших матеріалів. Це зробило його доступнішим для простих людей.

У дитячих наборах на кісточки наносять ілюстрації із зображенням мультиплікаційних героїв чи тварин. За часів СРСР популярним було доміно із зображенням овочів, фруктів та ягід. У процесі гри діти запам’ятовували найменування різних плодів та культур, вчилися логічно мислити.

Правила гри у класичне доміно

Класичне доміно – найпоширеніший вид гри. У його основі лежить найпростіший принцип: складання кістячок в такий спосіб, щоб збігалася кількість очок. В результаті вишиковується послідовний ланцюжок.

Кількість учасників

Класичне доміно призначене для парної гри. Також у розвагі може брати участь невелика компанія із трьох або чотирьох осіб. У першому випадку кожному гравцю роздають по 7 фішок, а в другому – по 5 кістяшок (або камінців). Інші укладають на стіл виворітною стороною. Цей залишок називається ринком. Під час гри з нього беруть кістки для продовження раунду.

Як ходити

Перший хід надається тому, у якого випаде дубль шість або інший дубль за спадаючою (якщо 6:6 потрапив до базару). Якщо при роздачі гравцям не потрапив жоден дубль, починають із фішки, у якої сума очок максимальна (наприклад, 6:5).

Як відбиватися

Наступному гравцю необхідно покласти камінь, на якому є шість крапок. Наприклад, кістка 6:2. Якщо потрібної фішки немає, доведеться тягнути по одній з ринку. Так продовжується до появи необхідної.

Підведення підсумків

Закінчується гра у двох випадках. Перший – якщо один із учасників викладає останній камінь. Переможцю нараховується сумарна кількість очок решти гравців. Зазвичай партія розігрується до 200, 300 чи 500 очок за попередньою домовленістю. Якщо у противника залишився дубль 0:0, це розцінюється як 25 очок. Якщо на руках є будь-який інший камінь, то порожньо-порожньо не враховується.

Другий випадок – хід закривається фішкою-дубляжем, яка пропорційна окулярам попереднього каменю. Така комбінація називається “хрест”, або “риба”. Викладку заблоковано, однак у гравців залишаються фішки. Перемагає той, хто має на руках мінімальну кількість очок. У виграш йому йде різниця між очками конкурентів.

«Козел»

У східних країнах існує близько 40 видів доміно. Вони відрізняються кісточками, способом підрахунку очок, кількістю гравців. «Козел» – одна з найпопулярніших розваг у Росії. Для участі в ньому потрібно дві особи. Можна і вчотирьох: два на два (по діагоналі) чи кожен за себе. У тому, як грати в доміно «Козел», допоможуть розібратися такі правила та рекомендації:

  • Кожен учасник отримує по 7 каменів. Першим ходить гравець із дублем 1:1. Остання фішка із резерву не береться.
  • Наступний раунд розпочинає гравець, який оголосив «рибу», або переможець попереднього туру.
  • На рахунок кожного, хто програв, записується сумарна кількість очок на каменях, що залишилися у них.
  • Щоб розпочати запис, необхідно набрати щонайменше 13 очок.
  • При “рибі” у разі однакової кількості очок у гравців оголошуються “яйця”. Очки приписуються тому, хто програв у наступному турі.
  • Гравець з максимальною кількістю очок наприкінці раунду заважає каміння для наступної роздачі. У випадку з «яйцями» кісточки заважають обидва гравці. Якщо у грі чотири учасники, фішки тасує той, хто має очок більше, ніж «яйця».
  • Той, хто першим набере 101 очко, оголошується «цапом».

«Морський цап»

Даний варіант гри в доміно трохи складніший за попередній. У грі беруть участь 2-4 особи. Основні відмінності від звичайного “Козла” в наступному:

  • Гра продовжується до набору 125 очок.
  • Запис очок йде тому, хто програв, і тільки при наборі не менше 25 балів. Інші гравці не фіксують свій програш.
  • Іноді трапляються дублі, які підходять у різні кінці розставлених фішок. За правилами їх можна підставити за хід.
  • Якщо на руках залишається пусто-порожньо, зараховується 25 балів. Якщо 6:6, то 50 балів. Якщо одночасно 0:0 та 6:6, зараховується 75 очок.
  • Якщо в одного з учасників виявилося 5 і більше дуплів, то каміння перемішується і наново перездається.

Секрети гри у доміно

Гра в доміно передбачає складних комбінацій. Проте існують деякі нюанси, що призводять до перемоги:

  • Якщо вам потрапили дві кісточки з дублями, то не поспішайте їх викидати на стіл. Скористайтеся ними після кількох ходів супротивника.
  • Якщо випали кістки з великою різноманітністю окулярів, побудуйте гру так, щоб забезпечити наступний хід. Ви уникнете необхідності звертатися до базару.
  • Уважно стежте за ходами конкурентів, визначайте їхні слабкі сторони. Якщо ви граєте два на два, використовуйте приховані для другої пари сигнали про своє ігрове положення.
  • Складіть тактику гри залежно від намірів супротивника. Якщо у суперника не найкраща ситуація, то починайте ходити сильними кісточками – і навпаки.

Доміно – досить цікава гра для будь-якого віку. Найбільш простим та поширеним вважається класичний стиль. Залежно від навичок та рівня можна пробувати інші варіанти. Наприклад, “Осел”, “Телефон”, “Чечеве”, “Ковбаса”, “Генерал” і т. д. Перед тим як почати грати в доміно, слід чітко обговорити правила або навіть зафіксувати їх письмово.

Ні, не чути вже з наших дворів радісні крики: “Дубль! Риба!” Не стукають кістки по столу, та й “козли” вже не ті. Але, як не дивно, доміно ще живе, тільки місце проживання його – комп’ютер. Як грати у доміно з ним? Так, практично, так само, як і раніше.

Доміно. Визначення

Це логічна гра, де вибудовують послідовний ланцюг із кістяшок (“кісток”, “каменів”), які стосуються один одного половинами з однаковою кількістю точок (окулярів).

Кістки

Костяшка доміно – це прямокутна плиточка з правильною геометрією – довжина її дорівнює ширині, помноженій на два. Тобто це два з’єднані квадрати, на кожному з яких намальовані точки (окуляри): від нуля до шести. Це свого роду плоске перетворення

У звичайному наборі доміно двадцять вісім камінців. Складається він із поєднань із повтореннями по два на сім чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Але є спеціальні набори, в яких на кісточках є окуляри до дев’яти та більше. Загалом кількість кісток у комплекті розраховується за формулою (n+1) х (n+2) : 2, де n – це найбільше число очок. Тобто для поширеного набору формула має такий вигляд: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Роблять кістки із простих чи слонових кісток (звідси й назва), металу, пластику, дерева.

Історія доміно

З Індії та Китаю у вісімнадцятому столітті гру привезли до Італії. Вона трохи змінилася і дуже міцно прижилася в монастирях, де заборонялося грати в карткові ігри, тому чернець Доміно винайшов цю гру (легенда).

Є ще варіант через білі крапки на чорному тлі гру стали називати доміно, як

Від ліричних міркувань давайте перейдемо до практики та розберемося, як грати у доміно.

Загальні правила

Грати можуть двоє, троє та четверо людей. Правила гри в доміно вдвох відрізняються тим, що кожен гравець отримує на руки сім кісток, якщо гравців більше – п’ять.

Кості, що залишилися (точками вниз) відкладаються в бік – це “резерв” або “базар”. До нього звертаються, коли на руках немає необхідного елемента для ходу.

Починає гру учасник, у якого є найменший дубль (кістка з однаковими окулярами 0-0, 1-1, 2-2 тощо). Якщо його немає ні в кого, то шукають кістку з найменшим значенням, наприклад, 0-1 або 1-2.

Ходять за годинниковою стрілкою по черзі. Гравець не має права пропустити хід або йти на базар, якщо у нього на руках є відповідний розкладці камінь. За один хід можна викласти лише одну кістку. Хід пропускають, “стукають”, якщо каміння “базару” скінчилося, а потрібного немає.

Кінець туру гри настає, коли в одного гравця закінчуються всі кістки – він виходить. Інші підраховують окуляри з каменів, що залишилися на руках.

“Риба” – ситуація, за якої всі ще мають каміння, а ходів більше немає – блокування гри. Буває, коли викладені всі комбінації поєднань одного числа, наприклад 5, тобто на столі вже лежать кістки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причому один кінець ланцюга закінчується каменем 5-1, а на другий гравець поставив камінь 6-5. У такій ситуації людина, яка поставила останню кістячку, “рибу” (6-5), називається “рибалка”. Усі очки учасників гри записуються на рахунок “рибалки”. Він розпочинає наступний тур. Грають до обумовленого початку числа очок сто, сто один, сто двадцять п’ять, двісті.

Такими є загальні правила гри в доміно. Вона дуже гнучка, тому є безліч різновидів. А за великим рахунком кожна компанія, що розкладає по столу кісточки, створює свою індивідуальну гру зі своїми приватними правилами. Але є й окремі модифікації, які міцно прижилися в нашій країні, наприклад “козел”.

Як грати в доміно у “Козла”

Так як основні моменти залишаються незмінними (кількість гравців, кістячок, початок ходу і т. д.), перерахуємо лише відмінні:

  • останній камінь із “базару” не забирають;
  • наступний тур починає гравець, який вийшов у цьому, або “рибалка”;
  • почати записувати собі окуляри можна лише з двадцяти п’яти, набраних за один раз;
  • якщо після “риби” у гравців залишилася однакова кількість очок на руках – “яйця”, ці очки додадуть програв у наступному турі;
  • програє той, хто набрав сто двадцять п’ять і більше очок, він – “козел”.

“Морський цап”

Це складніший, активніший, але дуже популярний у нас різновид гри. Якщо гравців набирається чотири, то грають парами (командою) з діагоналі.

Давайте уточнимо, як грати в доміно в “Морського цапа”:

  • який переміг у будь-якому турі записує собі всі очки програли;
  • якщо гравець має дублі на обидва кони розміщення кісток, він може виставити їх за один хід;
  • той, хто першим почав записувати собі очки, може розпочати будь-який тур із дубля шість-шість, і якщо він сам виграє цей раунд – “на сто”, то він виграє всю гру, а при програші з двадцятьма п’ятьма очками і більше програє;
  • нуль-нуль, що закінчив кін дублем, – переможець, такий розіграш називається “лисий козел”;
  • якщо останній дубль шість-шість, то гравець також вважається переможцем, за умови що хоча б у одного програв на руках залишилося двадцять п’ять і більше очок, якщо ні, то наступний його кон “на сто” обов’язково;
  • якщо на руках залишилася тільки кістка нуль-нуль – це двадцять п’ять очок, тільки шість-шість – це п’ятдесят очок, тільки нуль-нуль та шість-шість – сімдесят п’ять;
  • якщо у “рибалки” залишилося каміння менше, ніж двадцять п’ять очок, а у противника більше, то в цьому турі “рибалка” перемагає, і наступний його розіграш “на сто”;
  • якщо з трьох спроб “яйця” не розіграли, тобто не почали наступний кін з дублів від один до три-три, ці “яйця” “протухли”;
  • якщо за парної гри один виходить переможцем проти пари суперників, він – “генерал”.

Як ви, мабуть, помітили, відмінності у правилах різновидів гри дуже тонкі, і як грати в доміно, ви можете вибрати самі. Є ще “спортивне доміно”, ПЧВ, “осел”, “телефон”, “маггінс”, “генерал”, “ковбаса” і багато інших. За великим рахунком, кожна компанія вирішує, як грати в доміно. Правила дуже докладно та досконало обумовлюються. Іноді навіть записують перед грою.

Граємо у доміно з комп’ютером

Зараз, переважно, грають у доміно з комп’ютером (на двох), через мережу, через інтернет. Якщо ви вирішите пограти в “Козла” онлайн, то можливий будь-який варіант за кількістю гравців, це можуть бути люди, що зімітують, або реальні користувачі мережі.

Кожен розробник вкладає у версію гри свої закономірності ходу та підрахунку очок, так що будьте напоготові.

Зручно грати з комп’ютером, тому що роздача кісток і, головне, підрахунок очок відбуваються автоматично, вам не потрібно ламати голову, кому скільки належить при такому рокіруванні. Але принцип роботи програми ви повинні усвідомити з правил, які зазвичай докладно розписані в спеціальному розділі, щоб не потрапити в халепу.

Виграшні правила

Як грати у доміно, щоб виграти? У будь-якому варіанті гри є тактики, поєднання, послідовність дій, за яких виграш буде більш досяжним та реальним. Розглянемо деякі з них для різновидів “Козлов”:

  • завжди уважно спостерігайте та запам’ятовуйте ходи противників, хто яку кістку куди поклав, це дасть вам уявлення про набір кісток і зробить ваших суперників більш передбачуваними для вас;
  • якщо граєте парою (онлайн), визначтеся, хто ведучий, а хто ведений, і дотримуйтесь цієї розстановки сил всю гру;
  • ви знайшли “рибне” місце, якщо суперники часто пропускають ходи або за однакової кількості кісток грають одним номіналом, наприклад, тільки великими, – варто ризикнути.

Доміно дуже популярне зараз, особливо в мережі. Безліч ресурсів пропонують вам грати безкоштовно і навіть без реєстрації на їхньому сайті. Ця захоплююча гра розвиває логіку та увагу, знайдіть час, щоб попрактикуватися в ній і.

Розрахунок штатних одиниць двірників у загальноосвітніх навчальних закладах

Типовими штатами передбачено, що посада двірника вводиться у школах відповідно до встановлених законодавством норм площі, яка прибирається. Просимо розрахувати загальну чисельність двірників нашого закладу згідно з нормативами за умови, що загальна площа, яка прибирається, — 37723 кв. м, з них: територія з удосконаленим покриттям — 2798 кв. м, газони — 34925 кв. м.

Відповідно до ст. 45 Закону України «Про загальну середню освіту» від 13.05.99 р. № 651-XIV штатні розписи державних і комунальних закладів незалежно від підпорядкування і типів установлюються відповідним органом управління освітою на підставі Типових штатних нормативів загальноосвітніх навчальних закладів, затверджених наказом Міносвіти від 06.12.2010 р. № 1205 (далі — Типові штати № 1205), які набрали чинності 01.09.2012 р. та мають обов’язковий характер.

Типовими штатами № 1205 передбачено, що посада двірника вводиться у школах відповідно до встановлених законодавством норм площі, яка прибирається.

Територія земельної ділянки загальноосвітнього навчального закладу визначається при проектуванні та затверджується відповідним органом місцевого самоврядування.

Відповідно до п. 2.7 Державних санітарних правил і норм влаштування, утримання загальноосвітніх навчальних закладів та організації навчально-виховного процесу ДСанПіН 5.5.2.008-01, затверджених постановою Головного державного санітарного лікаря України від 14.08.2001 р. № 63, огорожа території закладу повинна бути заввишки не менше 1,2 м. При розміщенні шкіл усередині житлових кварталів допускається застосування огорожі між ними із зелених насаджень заввишки не менше 1 м.

Згідно з п. 2.10 цих ДСанПіН земельна ділянка загальноосвітнього навчального закладу поділяється на такі функціональні зони: навчальну, навчально-виробничу, навчально-дослідну, фізкультурно-спортивну, відпочинку, сільськогосподарську (для шкіл у сільській місцевості), житлову.

Штатні нормативи загальної чисельності двірників визначаються відповідно до Міжгалузевих норм чисельності робітників, що обслуговують громадські будівлі, затверджених наказом Міністерства праці та соціальної політики України від 11.05.2004 р. № 105 (далі — Міжгалузеві норми № 105).

Норми чисельності двірників розроблено відповідно до організації праці двірників та трудомісткості типового складу робіт.

Прибирання території здійснюється вручну мітлами, скребками і лопатами. Прибирання території в різні сезони має свою специфіку. Так, зимове прибирання передбачає підмітання або зсування снігу, усунення слизькості, снігу або сніжно-льодяних утворень, обробки території піском або піском з хлоридами. Навесні, окрім звичайних робіт з прибирання, розчищаються канави для стікання талої води до люків, приймальних колодязів зливової мережі тощо. Літнє прибирання передбачає підмітання пилу і сміття з поверхні покриття, поливання території для зменшення пилоутворення і зволоження повітря. Восени, окрім звичайних робіт з прибирання, здійснюється підмітання і згрібання листя, очищення від сміття території, на якій взимку передбачається складати сніг. Окрім прибирання території, двірник очищає від сміття і промиває урни, покажчики, ліхтарі.

Конкретний перелік обов’язків двірника визначається посадовою (робочою) інструкцією, розробленою з урахуванням вимог Довідника кваліфікаційних характеристик професій працівників. Випуск 1 «Професії працівників, що є загальними для всіх видів економічної діяльності», затвердженого наказом Мінпраці від 29.12.2004 р. № 336.

Міжгалузевими нормами № 105 встановлено, що загальна чисельність двірників, розраховується за формулою:

де: Чзч загальна чисельність працівників;

Чн — нормативна чисельність за картою, осіб;

Кн — коефіцієнт, що враховує невиходи (щорічні відпустки, хвороби тощо). Прийнято Кн = 1,15.

У свою чергу, нормативна чисельність двірників (Чн) визначається за картою 5 Міжгалузевих норм № 105:

Площа ділянки,
що прибирається за зміну, м 2, до

Related Post

Як перевірити гальмівну рідинуЯк перевірити гальмівну рідину

Як часто потрібно змінювати гальмівну рідину? Загальне практичне правило полягає в тому, що гальмівну рідину необхідно міняти кожні один-два роки, але частота в першу чергу залежить від рекомендацій виробника вашого

Як довго відбувається оптимізація дискаЯк довго відбувається оптимізація диска

Виберіть панель пошуку на панелі завдань і натисніть кнопку дефрагментації. Виберіть Дефрагментація та оптимізація дисків. Виберіть диск, який слід оптимізувати. Натисніть кнопку оптимізувати . Твердотілі накопичувачі SSD обмежені в циклах