Скільки заробляють розробники Роблокса

Зміст:

Скільки заробляють розробники ігор в Україні

Зарплата у фахівців, які працюють у сфері розробки ігор (GameDev), після стабільного показника в 2022 році за останні півроку зменшилась на $50 до $1950. Тестувальники є однією з найменш оплачуваних спеціалізацій, а розробники мають найвищі зарплати в геймдеві, хоча вони дещо нижчі, ніж в інших сферах ІТ.

Портрет українського розробника ігор

Зазначається, що 92% українських ІТ-фахівців, які працюють в GameDev, зараз живуть в Україні. Ще 8% — нині за кордоном, але планують повернутися. Майже половина — 44% — живуть в Києві. В інших містах GameDev-фахівців помітно менше: у Львові 14%, в Дніпрі — 7%, в Харкові — 5%, в Одесі — 4%.

Жінки складають 27% фахівців в геймдеві — це середній для українського ІТ показник. Найбільше жінок серед фахівців з HR, рекрутингу та навчання (85%) та маркетингу (73%), найменше — серед розробників: жінки складають тільки 9%.

Медіанний вік фахівців в українському геймдеві, як і рік тому, 28 років. Це дещо менше, ніж в українському ІТ загалом (29 років).

30% айтівців в GameDev складають розробники. На другому місці — тестувальники (22%), на третьому — дизайнери та художники (16%). Геймдизайнери складають 7% фахівців. Ще 6% — це менеджмент проєктів, а 5% — фахівці з HR, рекрутингу та навчання.

Останні новини

Німеччина виділила новий пакет військової допомоги для України з машинами розмінування, дронами і снарядами

Оператори ENTSO-E збільшили максимальну спроможність України для експорту електроенергії до 550 МВт

Українським технологічним компаніям роздадуть $2,5 млн грантів: які умови

58% геймдев-фахівців працюють в продуктових компаніях, а біля 30% — в аутсорсингових компаніях. Це переважно компанії середнього та великого розміру — 61% фахівців працюють в компаніях від 50 до 1000 фахівців.

Як і загалом в українському ІТ, переважна більшість фахівців в геймдеві оформлені як ФОП (75%).

69% фахівців в геймдеві працюють повний робочий день: від 35 до 45 годин на тиждень. 18% працюють більше 45 годин на тиждень.

Більшість фахівців в геймдеві задовлені своєю роботою: 39% вважають свою роботу цікавою, а ще 21% — дуже цікавою. Тільки 11% назвали свою роботу не цікавою.

Читайте також

Розрив між зарплатами чоловіків та жінок в Україні скоротився, – Мінекономіки

Які зарплати в геймдеві

Розмір винагороди переважно теж задовольняє фахівців, які працюють в GameDev. 28% тих, хто працює в геймдеві, задоволені своїм доходом , а ще 53% швидше задоволені, а 19% не задоволені.

Своє фінансове становище фахівці в геймдеві теж оцінюють дещо гірше, ніж фахівці в інших сферах ІТ. 59% тих, хто працює в геймдеві назвали своє фінансове становище позитивним (витрачають менше, ніж заробляють).

Медіанна зарплата геймдев-фахівців, після стабільного показника в 2022 році, за останні півроку зменшилась на $50 до $1950.

Розробники мають найвищі зарплати в геймдеві, хоча вони дещо нижчі, ніж в інших сферах ІТ — найбільша різниця в зарплатах досвідчених фахівців рівня Middle ($2300 в геймдеві проти $2600 загалом в ІТ) та Senior ($4725 проти $4900). Зарплати початківців рівня Junior в геймдеві такі ж, як загалом в ІТ — $1000.

Фахівці з менеджменту проєктів на другому місці за рівнем зарплат, і, як і у розробників, в геймдеві їх зарплати дещо нижчі, ніж в інших сферах ІТ. Медіанна зарплата РМ рівня Junior в геймдеві складає $1000 проти $1100 загалом в ІТ, Middle — $2000 проти $2400, Senior — $3800 проти $4100.

Зарплати аналітиків в геймдеві не відрізняються від середнього рівня в ІТ ($2000).

Медіанні зарплати фахівців з маркетингу та PR, а також з HR, рекрутингу та навчання, навпаки, в геймдеві дещо вищі, ніж в інших сферах ІТ. Медіанна зарплата HR-фахівця рівня Junior в геймдеві складає $800 проти $700 загалом в ІТ, Middle — $1500 проти $1165, Senior — $2250 проти $1900. У фахівців з маркетингу та PR в геймдеві медіана складає $1620 проти $1500 в ІТ загалом.

Медіанна зарплата дизайнерів/художників в геймдеві за півроку знизилась на $100 до $1500. Схожі тенденції спостерігаються також в інших сферах ІТ.

Тестувальники в геймдеві є однією з найменш оплачуваних спеціалізацій (медіанна зарплата $1300), в першу чергу через високу частку новачків та фахівців з Manual QA.

📵 Чи можна справді заробити в Roblox?

Roblox — це віртуальна платформа, де користувачі можуть самі створювати власні ігри та грати у проєкти інших людей. У грі існує величезний каталог, серед якого ви можете обрати чиюсь гру та зайти в неї. Така собі рання версія метавсесвіту.

З 2006 року Roblox вже набрав понад 200 млн користувачів, і значна кількість серед них — діти. Приблизно 75% американців віком від 9 до 12 років мають обліковий запис у Roblox. Навіть творці платформи визнають, що їхня місія — дати можливість дітям створювати ігри для інших дітей, тож фактично саме маленькі майбутні геймдевелопери є цільовою аудиторією платформи.

Створювати ігри для Roblox можна за допомогою Roblox Studio – такого собі «будівельного майданчика», де компанія надає набір різноманітних безкоштовних інструментів, з якими розробники можуть створювати власний ігровий контент: від звичайних предметів для кастомізації до власних повноцінних ігор.

У таких розробників є два варіанти використання платформи. Один — це гратися з Roblox Studio абсолютно безкоштовно, експериментувати з інструментами, придумувати механіки та тестувати їх на аудиторії. Це може бути дуже корисним для тих, хто пов’язує своє майбутнє з геймдизайном та хоче потренуватися у створенні власних ігор.

Але також Roblox дозволяє розробникам заробляти на своїх іграх для платформи і дуже заохочує їх це робити. Для того, щоб почати отримувати реальні гроші, юному геймдизайнеру потрібно лише зрозуміти, що він хоче продавати, і налаштувати відповідні ціни.

Ігровий контент (як предмети, так і доступ до ігор) торгується за спеціальну внутрішню валюту — «робакси», які гравці купляють за реальні гроші. Коли гравець витрачає робакси у грі, сума ділиться між розробником та Roblox, а згодом розробник може здійснити зворотній обмін робаксів на реальні долари і отримати їх, скажімо, на свій PayPal.

Звучить непогано: роби ігри для платформи, отримуй робакси, міняй їх на гроші — буквально робота мрії. Та чи так це насправді?

Ігровий журналіст та автор ютуб-каналу People Make Games Квентін Сміт дослідив як працює економіка Roblox насправді і дійшов невтішних висновків: заробляти гроші в Roblox дійсно можливо, та виплати, якщо й будуть, не відповідатимуть ані очікуванням, ані кількості зусиль та часу, які ви витратите на створення гри.

Ми переповідаємо найголовніше з відео, яке ви можете подивитися його в оригіналі за посиланням (англійською мовою).

Отже, ви створили гру і хочете на ній заробити

В першу чергу вам потрібні гравці, які й платитимуть робакси за ваш контент. На перший погляд, з колосальною аудиторією Roblox знайти їх не видається проблемою. Та насправді каталог ігор Roblox містить сотні тисяч проєктів, і потенційним гравцям знайти саме ваш серед них майже неможливо. Навіть розділ каталогу, де мали б показуватися нові та перспективні ігри, побудований так, що там відображаються лише вже популярні ігри, що мають по декілька тисяч гравців.

Але є вихід: можна купити рекламу свого проєкту на офіційному рекламному майданчику за робакси. А перед тим робакси треба купити у самої Roblox за реальні гроші. Хоча перше розчарування вже прийшло, ви все ще під враженням від роблоксових обіцянок прибутків за створення ігор, тож гадаєте, що ці відносно невеликі витрати точно окупляться.

Гра стала популярною

Припустимо, що тим чи іншим чином ваша гра таки знайшла свою аудиторію, і гравці починають витрачати свої гроші у вас: купляти предмети чи платити за доступ до гри — це ви вирішуєте самі.

Roblox з кожної робакс-транзакції бере 30%. Тобто, якщо ви продаєте ігровий предмет за 1000 робаксів, то реально отримаєте лише 700. Це чесно: врешті решт, всі інструменти та хостинг вашої гри вам надали безкоштовно. Тим паче, що так ви отримали свій перший заробіток, який можна обміняти на реальні гроші. Ура!

Як вивести робакси з Roblox

Щоб взагалі мати можливість виводити гроші з Roblox, вам необхідно оформити преміум-передплату. Це коштує приблизно $5 на місяць. Далі ви стикаєтесь з тим, що мінімальна сума для обміну — 100 000 робаксів.

Нарешті ви накопичили цю величезну суму, заходите до свого особистого кабінету, натискаєте кнопку Cash Out і бачите несподіваний обмінний курс: за свої 100 000 робаксів ви отримаєте лише… близько $350, тоді як для того, щоб придбати ці ж 100 000 робаксів, гравці витратили до $1250. Непоганий спред між купівлею та продажем, чи не так?

Roblox заліз до вашої кишені двічі

Спочатку, взявши 30% з транзакції, а потім ще й обмінявши те, що у вас залишилося, за грабіжницьким курсом. А висока мінімальна сума обміну разом з таким курсом мотивує багатьох розробників радше не виводити їх і витрачати на платформі (наприклад, для реклами наступних ігор), тобто залишати реальні кошти на банківських рахунках Roblox.

Крім того, не забувайте, що компанія також взяла з вас гроші за рекламу (без неї аудиторію набрати практично неможливо, та навіть з нею цей процес більше нагадує лотерею), а також за преміум-передплату.

А як на інших платформах?

З урахуванням всіх операцій, Roblox залишає розробникам контенту для своєї платформи лише 24,5%. Фактично розробники отримують навіть менше — адже ще є комісія платіжних систем.

Варто також зазначити, що всі інші платформи, де можна розміщувати ігри, також надають різні безкоштовні інструменти для просування, чого не дає Roblox.

При цьому, Roblox — це фактично робота

Процес створення ігор для Roblox, хоча і є в певних аспектах простішим за класичну ігрову розробку, та все ж вимагає певних навичок: зокрема, й у написанні коду на унікальній мові програмування Lua, яку потрібно вивчити. Lua застосовується лише у Roblox, тож оволодіння нею мало де допоможе поза межами цієї екосистеми — на відміну від будь-якої іншої мови.

Розробка невеликої гри займає приблизно місяць, а якщо ви хочете створити щось більш значне (адже великі ігри заробляють більше), то вам знадобиться щонайменше декілька місяців чи навіть більше.

Враховуючи, що Roblox активно рекламує розробку ігор дітьми (і навіть створила спеціальні матеріали для вчителів, які могли б розповісти про це своїм учням у школах), вся ця історія знаходиться на межі експлуатації дитячої праці. А ще може завдати шкоди дитячому ментальному здоров’ю, адже невдача власної гри навіть для дорослого серйозний моральний виклик, що казати про дитину.

Куди ще далі?

Після виходу цього відео компанія Roblox зв’язалася з паном Смітом і почала вимагати видалити ролик. Журналіст відповів новим розслідуванням, де розповів про те, що крім сумнівної бізнес-моделі, платформа страждає на типові хвороби будь-якої сучасної онлайн-гри, з якими адміністрація бореться недостатньо.

Авжеж, ідея «діти розробляють ігри для дітей» могла працювати лише в ідеальному світі. В реальному житті над іграми для Roblox стали працювати цілі команди розробників, аніматорів і дизайнерів на чолі з менеджерами. Roblox відмовляється брати відповідальність за цей ринок, хоч якось його регулювати і контактувати з розробниками. На платформі немає жодної інфраструктури для студій, що призводить до численних випадків шахрайства підрядників і замовників.

Оскільки основна аудиторія гри — це діти, авжеж, у Roblox є випадки, коли вони зустрічаються з дорослими, що не бажають їм добра. Попри безліч скарг, в багатьох випадках акаунти порушників порядку не видалялися, а компанія продовжувала заробляти на продуктах, що ті розробили.

— Ти справді не вмієш читати (правила — ред.) і не бачиш «не роби цього»?
— 🤷🏻‍♀️
— Все, що я кажу, то це доволі дивно як на дорослого чоловіка жартувати про педофілію
— Якщо чесно, мені все одно

Діти часто безвідповідально ставляться до грошей. Якщо на інших платформах достатньо заблокувати можливість проведення платежів, то тут навіть не потрібна мамина кредитка — діти заробляють гроші прямо в грі і там же їх витрачають, попри можливість вивести у готівку. Такі дії заохочуються, а самі транзакції здійснюються у два кліки. На всі питання щодо коректності такої стратегії Roblox відмовляється відповідати.

Через великі проценти, які забирає Roblox, юзерам легше створити платформи, де вони зможуть займатися комерцією без посередників. Разом з тим, як і на будь-якому чорному ринку, там процвітає шахрайство і легко можна втратити гроші та ігрові предмети. Roblox не бореться з цим явищем і не бере відповідальність за такі випадки.

Як бачимо, попри чудову ідею — діти навчаються робити ігри та заробляють на цьому з малого віку — реальність виявилася значно більш цинічною. Ринкова капіталізація Roblox на момент публікації цього тексту складає майже $60 мільярдів, а статки її співзасновника та CEO Девіда Башуцкі оцінюють у $8,4 мільярда.

Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту:

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Професія геймдев: що робить та скільки заробляє розробник ігор

Заробляти на тому, щоб створювати ігри? Для багатьох це напевно прозвучить як втілення дитячої мрії. Як виглядає ця професія зсередини і як стати розробником ігор, розповідає Павло Климентенко — геймдев із 5-річним стажем і співзасновник Stan’s Assets from KAPPS.

Що входить в обов’язки розробника ігор

Розробник ігор, він же game developer, він же просто геймдев — це людина, яка втілює у життя цілий ігровий Всесвіт.

Перше, але не єдине завдання розробника ігор — це написання коду. Саме з його допомогою створюється механіка гри та будь-які супутні сервіси, що потрібні для її роботи.

Доволі часто в обов’язки входить і створення інструментарію, за допомогою якого створюється сама гра. Це необхідно, щоб автоматизувати процес розробки, прискорити його та спростити життя розробника й загалом команди.

Як і в будь-якій професії, геймдеву потрібно перевіряти результат своєї роботи, перш ніж передати її далі «по конвеєру». Наприклад, переконатися, що нова фіча (в жаргоні програмістів — продумана можливість, фішка) працює як задумано й не ламає інші системи всередині програми. Тому дуже важливо приділити час тестуванню, аби не сповільнити (чи ще гірше — заблокувати) роботу інших учасників проєкту.

Плюси й мінуси професії розробника ігор

➕➖ Почнемо з того, що одночасно є як плюсом, так і мінусом. Часто геймдев стикається з необхідністю створити неіснуючу досі технологію (наприклад, аби гравець міг робити щось абсолютно унікальне). З одного боку, майже неможливо точно сказати, скільки часу це займе і чи буде взагалі працювати, а з іншого — це передовий досвід для гравця. Виходить, розробник стає першовідкривачем — створює те, чого не робив ніхто й ніколи до нього.

➖ Серед мінусів професії насамперед варто відзначити перепрацювання. Вони можуть виникати з різних причин, і тоді розробнику доводиться знаходити й підтримувати баланс «життя-робота», щоб не вигорати й залишатися продуктивним. Безумовно, будь-яке перепрацювання негативно впливає на проєкт і його учасників, але іноді це просто життєва необхідність, особливо в період релізу гри.

➖ Сфера розробки ігор росте дуже стрімко — швидше, ніж інші суміжні галузі. Нові технології з’являються блискавично, і щоб підтримувати свої технічні знання в актуальному стані, доводиться наполегливо працювати. А щоб підвищувати свою кваліфікацію — витрачати ще більше часу на самоосвіту.

➖ Якщо порівнювати з оплатою в сегменті enterprise-проєктів (створення інформаційних систем управління бізнесом / виробництвом), то заробітна плата геймдева в середньому нижча. Але це радше обумовлено доволі низьким порогом входу в професію, а з підвищенням кваліфікації та рівня розробника ця різниця зменшується.

Але в цій професії, безумовно, дуже багато плюсів, за які ми її і любимо!

➕ По-перше, крім як створювати ігри, в них можна ще й грати, паралельно тестуючи те, що ти зробив. А це весело 🙂

➕ Також ти можеш буквально показати іншим свою роботу. Не кожен розробник може цим похвалитися. Навіть додатки часто випускають для якоїсь певної аудиторії (припустимо, для лікарів), і в такому разі складно пояснити крутість твоєї роботи іншим людям. З іграми набагато простіше: кожен знає, що це таке, і може знайти для себе гру, навіть не бувши активним гравцем.

➕ Зовсім недавно в глобальному масштабі практично ніхто не навчав ремесла створення ігор. Зараз же вдосталь курсів і ресурсів з відеоуроками, які можуть дуже детально відповісти на багато питань розробника-початківця і дати йому можливість спробувати свої сили.

➕ Ще один важливий плюс — це розваги під час розробки. Кожна гра не схожа на іншу, і тут не так багато рутини, як у software-девелопменті. Тут ти можеш створювати унікальний світ, вирішувати унікальні завдання і розвиватися як різнобічний фахівець.

Hard і soft skills розробника ігор

Які ж hard-навички насамперед потрібні розробнику ігор?

  • Фундаментальні знання математики, фізики, геометрії. Адже для створення ігор потрібно розуміти, як візуалізувати об’єкт і розташувати його в просторі.
  • Обов’язкове володіння однією з мов програмування, яка буде збігатися з движком створення гри.
  • Уміння писати чистий, зрозумілий і структурований код, який буде працювати в додатку. Потрібно також розуміти базові підходи алгоритмізації, адже доведеться обробляти великі обсяги даних.
  • Розуміння особливостей платформи, для якої призначений проєкт (наприклад, для шолома Oculus Quest 2 потрібні стабільні 72 FPS).
  • Постійне комплексне навчання. Чим більше ти знаєш і можеш показати — тим краще. Буває, що розробники вибирають для себе одну спеціалізацію. Це можна порівняти з медициною: є хірург, стоматолог, педіатр тощо. Але, так само як і в медицині, дуже важливо мати бодай базові знання всіх аспектів, щоб розуміти, як працює система загалом.

Що стосується soft skills, то мені здається, вони схожі в будь-якій професії.

  • На мій погляд, найважливіший серед них — здоровий глузд 🙂 Важливо правильно доносити свої думки і вчитися розуміти людей. Адже який сенс у геніальній ідеї, якщо її ніхто не зрозуміє. Тому прокачувати навички комунікації потрібно завжди.
  • Дуже важливим є бажання розвиватися і бути в курсі актуальних технологій і трендів у gamedev. Це завжди позитивно впливає на продуктивність і технічну кваліфікацію розробника.
  • Також потрібно вміти організовувати свій робочий процес і взаємодіяти з командою. Тоді ви створите власну екосистему розробки і будете працювати максимально ефективно.

Скільки заробляє розробник ігор?

Зарплата розробника залежить від багатьох чинників і в першу чергу — від компанії, де він працює. Junior у маленькій команді буде отримувати менше, ніж у великій. Та й джун від джуна різниться, як і будь-який розробник. Усе залежить від hard- і soft-навичок окремо взятої людини й того, наскільки її внесок важливий і великий у масштабах проєкту.

По-різному можуть оплачуватися проєкти різного типу. Часто зарплату може варіювати ринок. Наприклад, якщо якась технологія наразі цінується вище, то навіть junior із маленьким досвідом може отримувати більше за знання в цій галузі.

Загалом зарплата варіюється у таких діапазонах:

  • Junior — від $1000- $1500+;
  • Middle — від $1500-$3000+;
  • Senior — від $4000-$4500+;
  • Team lead — від $5000+.

Кар’єрні перспективи геймдева

Після позиції тімліда (яка поєднує в собі дві важливі функції — технічну й менеджерську) можна вибрати, який вектор розвитку буде цікавіший: менеджмент або технічна частина. Якщо перший — це вже CTO (Chief technical officer), CEO (Chief Executive Officer) та інші chief-позиції. Якщо другий, то далі йдуть позиції Principal Developer або Solution Architect.

Якщо розробник відчуває в собі сили займатися не лише технічною роботою, а й менеджментом, він може створити свою компанію і розвивати власний бізнес. Але завжди важливо пам’ятати, що хороший розробник — не завжди хороший бізнесмен.

Перейти на іншу технологію — це теж один із варіантів розвитку, але часто не кар’єри загалом, а радше персональних завдань. Адже спочатку ти витратиш багато часу на навчання новим навичкам. І тільки згодом зможеш дійти до бажаного рівня зарплати та місця у кар’єрній ієрархії.

Ще один зі способів розвитку кар’єри — це консультування інших компаній і команд із питань, релевантних твоєму досвіду.

Як стати розробником ігор?

Підсумовуючи весь свій досвід як розробника, мені б дуже хотілося, аби для такого фахівця обов’язковим було отримати фундаментальні знання (приклад таких знань наведу нижче як список літератури). І хоча насправді стати девелопером можна й без цього, але в такому разі кар’єрне зростання буде значно повільнішим.

Отримувати знання в університеті, на курсах або самостійно — вибір кожного. Але є знання, які отримати швидко просто не вийде, наприклад матаналіз. Навіть якщо ти дуже захочеш, ти не зрозумієш його за тиждень. Тому не можна втрачати будь-які можливості навчитися, а потрібно набувати нових навичок і нарощувати свою базу знань.

Що стосується безлічі різних курсів, я б сказав, що це радше легкий шлях, ніж правильний. Але тут усе дуже залежить від підходу людини — важливо бути залученим у процес, аби взяти від нього максимум і постаратися перевершити свої очікування.

Список літератури

Це книги, які допоможуть глибше розібратися і зрозуміти основи розробки ігор:

📚 “Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide” — дуже корисна книга про розробку, раджу її навіть тим, хто зібрався не тільки в gamedev;

📚 “CLR via C #”, Jeffrey Richter — обов’язкова до прочитання для всіх, хто цікавиться розробкою в Unity (популярна платформа для розробки ігор);

📚 “Game Engine Architecture”, Jason Gregory — про те, як розробляються ігрові движки. Вона допоможе розставити на потрібні полки всі ваші знання.

Корисні ресурси

Безумовно, я б дуже радив стежити за додатковими ресурсами з розробки на тій чи іншій платформі, яку планує використовувати геймдев.

Наприклад, якщо ти Unity-розробник, читай таргетовану документацію Unity, дивись офіційний Unity-канал з великою кількістю навчального й цікавого контенту, а також офіційні туторіали від Unity з усіх хвилюючих питань. І ще раджу один крутий сайт із безліччю інді-ігор, Game Jams і величезною кількістю корисних речей.

Наостанок трохи особистої історії

Я закінчив теплоенергетичний факультет КПІ за спеціальністю «Автоматизація комп’ютерно-інтегрованої технології». Свій диплом я ніколи не бачив і навіть не забрав його. Але знання, отримані в університеті, стали основою для моїх hard- і soft-навичок, які я застосовую в роботі та особистому житті.

Моя історія в gamedev почалася з того, що якось друг кинув мені виклик: написати за тиждень програму, яка буде генерувати випадковий лабіринт і знаходити з нього вихід. Після простого дружнього челенджу все й понеслося 🙂

Спочатку я створював прості консольні додатки на C#, а потім плавно перейшов на Unity. У свій перший рік (я саме навчався на четвертому курсі університету) просто тренувався і робив клони ігор, самостійно вирішував тривіальні завдання, щоб познайомитися з платформою Unity, її особливостями й можливостями.

Уже маючи деякий багаж знань, я познайомився зі своїми теперішніми партнерами по Stan’s Assets from KAPPS — Станіславом Осиповим, Олексієм Яременком і Костянтином Корецьким. Близько двох років я пропрацював на проєкті, який мав генерувати інвестиції на благодійність за допомогою реклами та донатів у додатку, але ідея мала великого успіху.

До речі, ми вже писали про Станіслава Осипова 👇

Він півтора року пропрацював у крутій компанії зі створення ігор, але відмовився переїхати до її head-офісу за кордон, і ось чому.

Після звільнення я деякий час працював над додатком для футбольних уболівальників, поки мені знову не подзвонив Станіслав і не запропонував приєднатися до роботи над ААА-грою Ori WotW у команді Moon Studios. Під час роботи над проєктом я робив усе можливе, аби всотувати знання та досвід моїх колег по цеху. Тоді ж мені довелося вивчити англійську, бо вся команда була інтернаціональна. Шлях роботи в Moon Studios зробив дуже великий внесок у мій особистий досвід і навички. Відтоді ми зі Stan’s Assets from KAPPS нерозлучні.

Разом ми пройшли вогонь і воду: десятки як факапів, так і успішних проєктів. І сьогодні наші амбітні цілі допомагають нам будувати команду і створювати ігри, в які грають сотні тисяч людей по всьому світу.

Шукаєте роботу в ІТ?

У нас на сайті багато вакансій в ІТ-компаніях для початківців і не тільки 👉

Related Post

Чому левиці кусають леваЧому левиці кусають лева

Зміст:1 Лев1.1 Що таке лев?1.1.1 Походження левів1.1.2 Місце проживання лева1.1.3 Опис лева1.1.4 Левичі навички1.1.5 Левова особистість1.1.6 Годування лева1.1.7 Розмноження лева1.1.8 Найближчі родичі левів1.1.9 Лев в культурі1.1.10 Стан збереження2 Цікаві факти

Скільки потрібно лити фізрозчину в небулайзерСкільки потрібно лити фізрозчину в небулайзер

Зміст:1 Фізрозчин для інгаляцій – інструкція дітям та дорослим1.1 Користування фізрозчину1.2 Форма випуску та склад фізрозчину1.3 Як приготувати фізрозчин у домашніх умовах1.4 Покрокова інструкція щодо інгаляції фізіологічним розчином1.4.1 Як підігріти