Де може бути брухт у грі грені 2

Granny: Chapter Two

Granny: Chapter Two – игра в жанре “Хоррор”. Является второй частью игры Granny.

Описание из Google play [ ]

Добро пожаловать в Granny: Chapter Two.

Бабушка и дедушка в этот раз держат Вас взаперти в своем доме.

Чтобы выжить, Вы должны попытаться выбраться из дома, но будьте осторожны и тихи. Бабушка все слышит как обычно. Дедушка плохо слышит, но сильно бьет.

Если вы уроните что-нибудь на пол, бабушка услышит это и прибежит.

Вы можете спрятаться в шкафах или под кроватями.

Сюжет [ ]

Как и в первой части, мы играем за Главного героя, личность которого до конца неизвестна. В отличие от первой части, тут совершенно другой дом, и в этот раз здесь живёт не только Бабушка, но и её муж – Дедушка, который также будет пытаться нас поймать. В подвале дома также находится их питомец – Водяной монстр, похожий на осьминога. Также в доме появился ребёнок Слендрины. С версии 1.1 в доме у Дедушки и Бабушки появились военный вертолёт и гранаты. Из этого следует, что Дедушка когда – то был военным.

Игровой процесс [ ]

Игрок должен собирать различные предметы, чтобы открыть входную дверь, воспользоваться лодкой, или вертолётом чтобы сбежать из дома. На это игроку даётся пять дней. Все эти действия он должен делать максимально тихо и незаметно, иначе Бабуля или Дедушка оглушат его и начнётся следующий день (с каждым днём Игрок будет всё больше хромать, как и в первой части).

В доме антагонистов много различных объектов, которые Игрок должен использовать чтобы сбежать. Многие из них такие же, как и в первой части.

В доме присутствуют камеры. Их нельзя разбить как в Granny 1, но их можно использовать. Для этого нужно открыть ключом комнату наблюдения. ( Ключ нужно забрать у Деда пока он спит или когда он усыплён оружием, или, если играем без дедушки, его можно найти в доме). Чтобы активировать камеры, нужно нажать на красную кнопку, чтобы переключить – нажимать переключатель среди мониторов. Они будут по очереди показывать разные места дома. Показ камер закончится когда погаснет последний монитор, и придётся начинать всё сначала. Благодаря камерам можно узнать, где находятся Дед или Бабушка, что облегчит игру. Но следует помнить, что кто-либо из них может перейти в другую комнату. Дедушка также может пользоваться камерами, чтобы обнаружить Игрока для его оглушения.

Также в этой игре впервые появились анимации антагонистов:

  • Бабушка моет посуду, играет на пианино и кормит Ребёнка Слендрины
  • Дедушка спит в спальне возле часов и танцует под радио

Помещения [ ]

  • Спальня где спят Бабушка и Дедушка
  • Открытый дворик. В нём находятся бункер, водяная преграда и домик Ребёнка Слендрины.
  • Комната с камерами
  • Кухня
  • Подвал Игрока
  • Начальная комната Игрока
  • Ванная комната с санузлом
  • Комната с часами
  • Подвал с лодкой
  • Комната со шкафом с шипами
  • Балкон с ящиком и окном, ведущим в спальню.

Персонажи [ ]

  • Протагонист
  • Бабушка
  • Дедушка
  • Водяной монстр
  • Ребёнок Слендрины (пассивен только тогда, если Игрок находится на территории его домика. Находится только на открытом дворике).

Интересные факты [ ]

  • Первоначально игра должна была быть прологом к игре Granny и имела название Granny: The First Victim.
  • Если игрок сбежит из дома через дверь на режиме Практика, то можно увидеть, что Бабушка и Дедушка имеют автомобиль из Granny 1.
  • В стартовом ролике ПК версии Бабушка везёт героя на нём в дом Дедушки.
  • В августе 2023 года DVLoper обновил игру:
  1. Игрок стал ползать быстрее
  2. Рамки картин стали светлее

Де може бути брухт у грі грені 2

Тут уже писали про те, що варто додати гілку промисловості, пов’язану з бджільництвом, але навіть те, що є, на мою думку, має бути дещо змінене.
1) Вигляд вуликів. Вулики прямокутного перерізу з дощок (ящичні вулики) – це анахронізм. В той час дощаті вулики пробували робити, але восьмикутного чи круглого перерізу. Прямокутні борті з’являються в кінці 18 ст., а схожий на сучасні рамковий вулик лише на початку 19 ст. Найпоширенішими були або борті (видовбані штучно чи природні дупла в деревах), або колоди (відокремлена від дерева борть або спеціально видовбана колода, розміщена вертикально). Якщо ми говоримо про зону Полісся та Слобожанщини, то на Поліссі вулики-колоди домінували навіть до кінця 20 ст., а на Слобожанщині їх витіснили рамкові ящичні вулики лише з приходом колективізації. Мій прадід мав на Полтавщині на початку 20 ст. пасіку на 800 вуликів – це були колоди-“липівки”, кілька штук навіть збереглось для музею.
2) Віск. Крім меду пасіка мала б давати віск – цей продукт був ціннішим і потрібнішим, ніж мед. Віск можна застосовувати для свічкової мануфактури, а наявність свічок – обов’язкова умова зведення церкви. Тут власне можна розвинути церковну економіку – заможні селяни жертвують гроші на церкву, церква не платить податки, але купує певну кількість товарів – свічок, вина, тканини тощо. Також свічки для освітлення обов’язково потрібні для роботи корчми, міської ради. Певну кількість свічок мали б купувати і домогосподарства. Крім того віск ішов на виготовлення сургучу. Сургуч потрібен для печаток в міській раді, але більше на торговому пості. Також сургучем закривали пляшки на гуральні чи медоварні. Зараз з появою скляного посуду було б доречним додати сургуч і використовувати ці ресурси для виготовлення та експорту хмільних напоїв.
3) Виробництво медовухи Тут уже багато до мене писали – не буду повторювати, варто його додати.
4) Навички бджільництва. Мені здається нелогічним, що при переселенні родини з обійстя з пасікою, пасіка лишається з хатою і нові мешканці автоматично стають пасічниками. Це ж так не працює в житті – бджільництво зазвичай спадкова справа і не кожен може ним займатись, це вам не камінь довбати. Тому якщо заїжджає сім’я і на обійсті з’являється пасіка, це значить, що ця родина має відповідну навичку і при переміщенні на інше обійстя там теж має виникнути пасіка, а на старому місці вона зникає. При переселенні в житло без обійстя навичка втрачається. Діти з цієї родини, які селяться окремо, мають високий (скажімо 30%) шанс стати бджолярами і мати пасіку на обійсті.
5) Промислове бджільництво. Промислове бджільництво можна додати різними методами. Один варіант – можна ввести бортництво. Помешкання бортника – житло на території лісу, вирубка дерев довкола забороняється, на них розміщені вулики. Це щось гібридне між садом і хатою. Другий варіант – пасічництво, коли будується пасіка з вуликами-колодами на підставках, де працюють різнороби восени при пресуванні меду і є 1-2 постійних працівники (прикольно було б, якби працювати міг лише той, хто має навичку бджільництва – з пасікою на обійсті). Розміщення пасіки має обмеження – заборона сусідства з тваринницькими будівлями (коні, вівці чи кури гинуть від сусідства з бджолами), наявність питної води, наявність медоносної бази поряд (близьке розміщення садів, гречки, льону, хат з обійстями чи спеціально насаджених дерев-медоносів, як то клен чи ясен, яблуня, вишня тощо підвищує збір меду. Просто луки і ліси довкола без медоносів дають мінімальну кількість меду). Пасіка споживає деревину у вигляді колод для виготовлення нових вуликів. +10 вуликів за рік означатиме транспортування на пасіку + 10 колод, трохи соломи та дощок

Вітаю, Вікторе Андрійовичу! Дещо з того, що ви кажете, є слушним, і вже неодноразово спливало у дискусіях навколо гри: вигляд вуликів, виготовлення свічок, тощо. Але ви пропонуєте надати забагато уваги цій галузі в грі, що на мою думку, буде важко або просто не дуже цікаво багатьом гравцям. Ну головне: як і чим ви пропонуєте все то обчислювати? Більшість має досить посередні комп’ютери, які не завжди витягують те, що є зараз.

Вітаю друзі, хочу додати про дуже слушні поради щодо бортництва, а обчислення то не так вже й складно. Щодо вигляду вуликів то я згоден повністю, мотдельки бажано замінити, і я би ще додав можливість різних рандомних забудов біля хат, маленьких альтанок, лавиць та присадибних будівель. Таким чином більш заможні сім’ї, могли би краще облаштовувати своє подвір’я. Я дуже радий, що Євген зробив варіант сушіння фруктів, котрі швидко псуються, але у мене тепер питання щодо м’яса, його також можна солити і подовжувати його термін зберігання, можна додати опцію як і в риболовнях, скільки солити і т.д.

Але ви пропонуєте надати забагато уваги цій галузі в грі, що на мою думку, буде важко або просто не дуже цікаво багатьом гравцям.

Ну медовуха вже є, тільки немає її виробництва, тому додавання ще однієї будівлі було б логічним. Навіть якщо за історичними реаліями простежити, то медоваріння було поширеним і давало значні прибутки поселенням часів Гетьманщини. Я припускаю, що більші, ніж від варіння мила, яке в грі є.
Вигляд вуликів — також іде мова про заміну існуючої моделі.
Віск теж ще з часів Русі був мало не золотим стандартом і експортувався в колосальних кількостях.
Решта моїх пропозицій щодо навичок тощо — це фантазії, які на мою думку цікаві і можуть наштовхнути на якісь ідеї, навіть якщо і не можуть бути реалізованими

Related Post

Як відмовитись від замовлення в ОщадмаркетіЯк відмовитись від замовлення в Ощадмаркеті

Зміст:1 Замовлення1.0.1 Вартість доставки1.0.2 Винагорода за збирання1.0.3 Закриття вікон доставки1.0.4 Товари, які не підлягають обміну або поверненню2 Як відмовитись від замовлення в Ощадмаркеті Замовлення Кур’єрська доставка передбачає доставку Замовлення до