Коли закінчиться компендіум лабіринт Аганіма

Лабиринт Аганима 2021: боевой пропуск

Лабиринт Аганима 2021: боевой пропуск является сезонным пропуском, который представляет комплект созданный для осеннего сезона. Он содержит множество заданий, достижений и наград для владельца.

Боевые очки [ ]

  • Боевые очки используются для повышения уровня боевого пропуска. Для 1 уровня боевого пропуска требуется 1000 очков.

Таблица наград [ ]

Задания недели [ ]

  • Владельцы боевых пропусков могут выполнить список заданий, чтобы заработать боевые очки.
  • Начиная со дня выпуска, каждую неделю раскрывается новый список заданий, в общей сложности на 10 недель.

Коли закінчиться компендіум лабіринт Аганіма

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Возврат средств

Dota 2

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Dota 2. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Dota 2.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Вульвы как обычно выпустили кооперативный абкaкaный ивент который полностью пройдут только диваны на пару с имморталми. А остальные 95% игроков тоже хотят 6.5 уровней компендиума за прохождение всех сложностей и довольно смачную фразу в колесо чата, которой можно отвечать на любой вопрос

Но учитывая что на таких званиях до сих пор пачками проживают онимешники, фанаты папича, фуролюбы и прочий смрад, что порой пройти даже 1 уровень сложности аганима весьма трудоемкая задача, что тут уже скажешь о 2 сложности.

слева собирательный образ вашего тиммейта

Я замечу сразу один момент, прошли мы всю эту торию за 1 день считай и по сему руководство может содержать ошибочные суждения, воду, либо вовсе шито белыми нитками. А проходить заново все ЭТО, уж извольте! Так же спешу порадовать, что успешное прохождение занимает 2-3 часа. И это без учета подбора союзников и осколков, кстати о них:

Окей выпал вам нужный осколок и даже первый босс это риззрик +ко всему этому у вас в команде виверна то отключаемся минуты на 1-3 и как только вы перезайдете, вуаля! вся ваша тима уже ливнула. Еже ли они не ливнули можно еще раз ливнуть, либо уже афк встать.

Если в пати играешь то проще – первый ливает, второй 1-2 мин ждет когда союзники ливнут. Если опять не ливают то второй на минутку ливает, а тем временем первый уже должен в игру возвращаться (я не знаю мало ли еще комната закроется и вернутся незя будет).

+какая никакая гарантия что двери не забагаются
+больше баксов (потому что шмот союзников в полцены продавать не придется)
+вы полностью контролируете куда пойдете

-если выпадут гули возможно будет затруднительно дальше пройти (ни разу не играл их в 1/2)
-союзники могут не успеть купить сапог
-могут возникнуть трудности с боссом 2 тесака

Окей вам ничего полезного из осколков не выпало и босс двое тесаков. По хорошему надо ливать, но вы уже в пятый раз запускаетесь с одним и тем же союзником и он вас хорошенько материт. После прохождения босса ждем когда наши тиммейты усядутся на пингвинов/беззубиков и встаем афк. Сидя в них они ничего не могут сделать кроме как ливнуть.

+быстренько(?) проходите первого босса
+у союзников вероятно останутся жизни (хотя кого я обманываю)

– меньше деняк
– можете миновать потенциальные комнаты с элитными шардами/сокровищем
– уже после комнаты с миранами/легионами/грибам может дверь забагаться, кстати о ней:
З.Ы. естественно можете собрать 2х комрадов и запускаться с ними, НО! Вы с ними не запуститесь если у них нет доступа к нужной вам сложности. Хотя раньше пускало.

Ну вот собственно пройти почти никак (новерно), только блинк +ливнутых союзников никак не вернешь кроме как шардом на безграничный сноубол. (а активировать комнату кто будет умник)
И раз такая тема, стоит упомянуть что ливнутых союзников всегда нужно таскать за собой, ибо если между вами будет расстояние в 1 комнату (любую) появится невидимая стена и они ее же никак не пройдут даже в комнате где в пангольеров превращаетесь (вроде к финалу только телепортнутся, но там уже они не нужны), только сноуболом с шардом. Проще говоря – когда выбираете следующую руму ливнутые должны в комнате с вами стоять.

Так же НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ, НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ КУПИТЬ БЛИНК в последних комнатах перед финальным боссом, ибо как вы видите слева дверь забагалсь как раз перед аганимом. Благо вульвы держут марку и баги как попало правят. Виверне все же,через уголок, с горем пополам, удалось протиснуться в комнату. (ливнутые не обязательно – они не запускают руму)

В соло играх я этот недуг не встречал, повезло видимо.

Играть вы будете на Таске, а ваш дрюг на винтер виверне (или наоборот). Если соло все же пойдете то нужно что бы в ливнутых числилась виверна.

Легендарные осколки
Перезапускаемся до тех пор пока не выбьете осколок Icebreacer (двойной урон на шарды можно сказать). Других полезных осколков только 2 Snow Fort и Global Cooling. Первый хилит маленько в шарике второй – сноубол можно будет с любого расстояния применять (в принципе не пригодится) или ливнутых болванчиков вызволять из неоткрывшихся дверей. Если нет таких берем то что мешать не будет.

Обычные осколки
По приоритету перечисляю: на урон шародов, на кд шардов, на урон от заклинаний, на маг защиту, на основной атрибут, на все атрибуты, на скорость передвижения. Остальное шелуха. (мог и забыь чего)

Дары
красным обязательно
зеленым желательно

Скилы
Шарды максим и сноубол остальное +-бесполезно.

Шмотки
В пати (при учете что все ливанули с 1 румы)
На первом боссе: фейзы, октарин, кая (если деняк хватит), нейтралка на реген маны.
На первом бристлбеке: виверна таску должна купить кинижки на силу и эхослэм зелье (можно и на интеллект, но необязательно). А сам таск яшукаю дособрать или блинк, но если мираны попались обязательно блинк.
На втором боссе опять книжки, зелье. Самому таску еул и после дагон на все бабки. Нейтралка на скорость бега.
После куриц/пангольеров снова книжки и зелье, но можно уже их самому купить если много деняк набрали.
До Аганима бкб и хекс/блуторн (на что деняк хватит)
На Аганиме книжки и форс бутс либо аналог их.

В соло примерно так же, но можно тараску например взять для еще большей гарантии на первых боссах. В соло бабки не проблема.
На сердечки деньги тоже не жалейте (если мало) могут пригодится, особенно на боссе.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧАЕМ АВТОАТАКУ
не я на ней играл так что особо не знаю

Осколки На ульт берем, если на ульт нет то статы. Diamondize весьма не плох.
Шмотки Октарин и линза. Нейтарлка кен оптик, пока не появится что нибудь на уменьшение кд. (если выпадет нейтралка на уменьшение кд в ауре, то можно ее будут вручить болванчику и рядом его поставить, либо таску дать на временное ношение)

Отныне я так буду называть ливнувших союзников

КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО ЧТО БЫ У НИХ БЫЛА ВЗРВЫНАЯ СМЕРТЬ ВКАЧАНА

Так же снайпер, дизраптор, хоть сам таск и еще черт знает кто могу заглядывать в комнаты со знаком ? На повторе этого не видно, но если кинуть например шрапнель за дверь, то там немного текстур откроется и можно будет их сверить с таблицей Rooms [dota2.gamepedia.com] на какую миникарту больше похоже.
И да, это то работает, то не работает так что не удивляйтесь если не получается.

НАПОМИНАЮ ОТКЛЮЧИТЬ АВТОАТАКУ

Когда играете в пати деньги могут чудесным образом “прыгать” от первого игрока к второму и обратно. Так что по началу игры после каждой румы не забывайте закупаться, ибо можете без слотов остаться. Вроде как деньги могут даже от покойника передаться.

Вот например, пока мы боролись с дверью, у меня уползли мои 105 рублей к виверне.

Примерно 5 мин ждать с момента захода болванчика в руму, что бы раскрылось местонахождение всех врагов. Осторожно! Повышенный шанс того что деньги уползут. На повторе всегда врагов видно, но примерно так же вы будете всех врагов видеть.

Первый (она же Кучка) заходит первым в руму что бы начался спавн мобов или инициирует спавн оных попутно подзывая мобов к входу в руму. (все остальные должны стоять на линии входа что бы мобы не разбрелись по карте в поиске вас)
Второй (он же Взрывунчик) взрывается взрывной смертью попутно кидая скилы. Естественно если есть лишние хп на карте отдаем взрывунчику нашему.

Кучкой станет тот у кого скилы мало урона вносят. У нас это был вич доктор.
Взрывунчиком будет тот у кого есть какие никакие скилы в толпу раскидать перед смертью. У нас это бы дисраптор.
И да скорей всего у них будет включена автоатка. (так что снайперу дальность атаки не качаем. )

Ульт виверны наверно единственный скил за использование которого на противника не бьет молния. Чем мы с радостью пользуемся на жирных мобов. Следите за автоатакой если виверна болванчик.

Если повезет на комнаты способен в соло выиграть. А так убиваем все остальное что оставила виверна или не смогла дотянуться, либо же можно попробовать помочь ей в некоторых румах. Так сложилось что многие мобы которые потеряли вас из виду не реагируют на шарды. НО! Если шардом их сильно пододвинуть могут проснуться ненадолго и поискать вас, так что старайтесь кидать рядом с ними во избежания внештатных ситуаций.

Сола
5547339680 – (3 лвл) моя первая катка и первая попытка в которой вивер на ливнула, а остальные не захотели продолжать ( ненужная информация! впоследствии недавно мы с виверной встретились на 4 лвл и именно она научила меня как ультовать виверной, как проверять мапы под ? и куда вставать против алхимиков ) (проходил без ульты виверны)
5556063936 – почти успешная попытка пройти бандитов 4 лвл. 3 больших бандита оставалось (не прошел потому что не был вкачан дар на эхослем поушен и в общем позорно сыграл)

Пати
5556368853 – нативное прохождение 3 лвл
5557028563 – нативное прохождение 4 лвл с невероятным преодолением непреодолимого препятствия в виде зарытой двери ведущей к финальному боссу

Неформальные демонстрации
5555110049 – наглядное пособие почему нельзя выбирать тукисов (там столько мин, что сам компьютер упасть может)
5536713416 – еще более невероятное соло прохождение за тесака без использования виверны

Ну на 3 лвл их +-легко пройти, а вот на 4 все кроме пластин с тычки убивает. Так же вроде в ловушках работает нейтральный предмет феникс эш, но лично это я не проверял. Все от ваших возможностей зависит.

(если верить нумерации в таблице)

Волки, Помидорки, Панды и Елки
Что бы запустить спавн елок нужно что бы болванчик (Кучка) убил большую шишку. В остальных вроде сами спавнятся (но это не точно) – просто заведите Кучку в дверцу. Попутно можно заагрить пару мобов. Когда все заспавнятся и все соберутся у двери берем взрывунчика и сносим сколько получится. Оставшихся добивает Такс вручную своими прокаченнымы шардами и сноуболом.

Бомберы
Я их не проходил но думаю правила как в прошлой руме только на кнопку нажать надо.

Хускары
Не представляю что можно сделать.

Трокса бижала по лесу
Не имею представления что с ней можно сделать.

Призраки
Жмем кучкой на кнопку, встаем у двери и ждем когда карта прояснится. По хорошему их бы эхослем зельем разбить, но можно и вручную помучится.

Никсы
Тоже не проходил. Думаю нужно постараться Кучкой всех собрать у входа. Сами понимаете как трудно будет это через станы мелких делать.

Огры
Не проходил – не знаю как они себя ведут.

Гарпии
Не проходил)) Ну их можно шардами подбивать только от бласта уклонятся придется.

Морнинги
Просто заводите кучку в руму и у вохода ставите. Потом по старой схеме (для тех кто забыл – берем к примеру снайпера раскидываем шрапнель, а после бежим взрываться). Можно конечно ультой виверны морнингов выбивать, но это не стоит вашего времени.

Гули и бабки
Не шибко представляю что тут можно сделать.

Моржи
Заводите кучку и ждете когда все заспавнятся. Все как обычно делаем.

Варлоки
Вроде сначала нужно постараться убить 3 варлоков и их зверей. Только тогда туалеты начнут спавнится. После того как спавн прекратился делаем свое дело, а после туалеты бьем.

Риззрик бегаем от него за таска по кругу кидая шарды. Благодаря его нескончаемой свиты мы будем круто регениться.

2 тесака
Так же таском бегаем, уклоняемся кидаем шарды. Фейзами можно сквозь них пробегать. уклонится от ульты его можно убежав либо в сторону входа, либо в сторону выхода. Опасно! Если их разделить они будут в 2ем ультавать. Так же можно болванчиков сначала отдать на растерзание что бы немного урона внести.

САДИМСЯ ПОСЛЕДНИМ! Сначала усаживаем болванчиков. Один раз мы уселись в беззубиков и не могли болванчика посадить.

Легионы
Жмем кучкой на кнопку. Самое легкое, можно даже виверной легионов снести, а остальных таску поручить.. Либо 1 эхо зелье.

Мираны
Просто заводим Кучку. Бы ли бы такими же легкими если бы не кидали стрелы. Покупаем блинк и прятоемся в низу карты на пингвинах на линни входа в руму к миранам. На беззубиках вроде можно в деревьях в правом углу притаится (это не точно).

Грибы
Практически поражение – нужно болванчиками притащить больших грибов ко входу к виверне, а они это очень неохотно делают. + постоянно спавнятся шаманы которые сносят бошки болванчикам. И даже если вы снесли всех крупных, спешу расстроить это не убирает спавн шаманов, а проверять как много их может вылезете скучно.

Паки/пудж
Жертвуем Кучку у входа как обычно. Крупных рабирает виверна мелких таск на пару с взрывунчиком.

Личи
Можно соло таском пройти, только болванчиков первыми пустить немного дорогу подчистить. Кидаем шарды до посинения мобы реагировать не будут.

Тролли
Не представляю что можно сделать

Сирены
Я как и все игроки их жутко боюсь, по сему ни разу не видел.

Спектры/Големы
Можно виверной, можно таском и тех и других. Големов можно не только Кучкой собрать но и спасти оную – от них можно убежать деже без сапога и забиться в угол.

Демоны и дум
Достаточно завести в руму Кучку. Но может произойти так что дум будет стоять на месте придется вручную таском или как то взрывунчиком. Демоны могут создавать ваши копии так же как и вы ультовать за виверну.

Канка и Тайд большая стирка
Не довелось там побывать.

Огр
Можно сразу на таске влететь в дальний угол и там спавнищихся огров принимать шардами, а после мутизить большого теми же шардами.

Драконы
Жмем кучкой на кнопку. Ждем когда карта раскроется, ибо скорей всего драконы как попало стоять будут. Думаем что можно сделать.

Катапульты
Заводим кучку. Ждем 5 мин или не ждем, но ведем крупного ко входу. Когда у него лоу хп будет появится второй такой же со своей оравой и побежит к первому (ну у меня так было).
Хотя я это 1 раз умудрился в соло пройти без виверны.

Голый войд
Все просто бегаем от него и жмякаем дагоном+шарды. Виверна ждет на привале и уклоняется от шальных камней

Все тоже самое. Только от гашни труднее увернуться виверне будет.

если выпало то ставим болванчиков так (кнопки не касаемся никем! пока всех не расставите.)

Птицы
Не играл.

Алхимики]
Халява самая настоящая
Прятоемся таском как на 1 скриншоте и потом когда оба уже в дверь бегут помогаем виверне шардами/либо соло.

Тини и Ио
Основная проблема в том что пока 1 тини не убьешь другие не появятся. А когда появятся, даже если вы спрячетесь, в вас будет каждый тини по 1 ио кидать. Придется кружится в том месте где тини незаспанится и отбиваться от ио. И если вы все же сможете всех ио забить. то дальше как обычно аккуратно кидайте шарды.

ТУКИСЫ
НЕ ХОДИТЕ ТУДА
мало того что тукисы так и норовят положит сессию на лопатки своими бесконечными минами, дык еще пуджи хукают как денди в 90х

Бандиты
УУУ что бы их победить тут целая наука нужна
1. нужно очистить карту что бы начали спавниться туалеты (ультой виверны проще всего)
2. нужно дождаться пока все толкчи появятся и израсходуют свой потенциал
попутно вам нужно уклонятся от стрел мираны мин 5 новерно
3. скорей всего жмем бкб потому что уклонится от града стрел анрил

4. используем 2-3 эхо зелья и надеямся что большая часть полегла и у вас комп не завис от лагов

Стан кинги
Запускаем Кучку и ультуем виверной 4 раза. Все это время будет подлагивать, тому што мелких может быть настолько много что они могу пролазить через текстуры. Оставшихся 2х шардами мутузим.

Рошаны
Самое легкое. Заводим Кучку и все. Не забываем что большой огнем харкается. Виверной ультуем. Потом таксом остатки разбираем. Есть вариант прохождения без виверны – по кругу туском бегать.

Павуки
Потруднее. Также у входа ставим Кучку и ждем пока павуки заспавнятся. Потом виверной всех крупных разбираем. Опять не забываем что пауки харкаться умеют. Таском мелочевку можно и тех больших павкуов которые афк встали. Снова не забываем что как все большие павуки канут все коконы взорвутся, так что может иметь смысл некоторые вручную повзрывать.

Фениксы
Может с виверной что прокатит, не знаю. Даже не пытался на такой выосокой руме рисковать.

19 рума не влезла))

Бегаем вокруг, уклоняемся от копий, дагоном/шардами шлепаем. Когда будет заклинание воровать поднимаем себя в еула за 2 секунды до конца заклинания. Постепенно аганим будет быстрее все заклинания произносить и под конец придется за 4-5 секунды до конца себя поднимать в еула.
Когда будет ловушку санса использовать отсчитываем 3 сек и жмем бкб, либо сразу бкб и под конец бкб сноубол в черта. С Diamondize виверны тоже сработать может.
В пати его рвануть это 5-10 мин. Благодаря ульте виверне и чертам которые толпой гасят.

Related Post

Як вирощувати бройлерних каченятЯк вирощувати бройлерних каченят

Зміст:1 Вирощування бройлерних качок в домашніх умовах2 Який догляд необхідний бройлерним качкам?2.1 Житло або пташник2.2 Харчування птиці2.2.1 Інший варіант харчування2.3 Нюанси за віком2.4 Хвороби бройлерів3 Бройлерна качка: опис, вирощування та

Як вирівняти ділянку самостійноЯк вирівняти ділянку самостійно

Зміст:1 вирівнюємо дачну ділянку самостійно1.1 Коли починати1.2 Чим і як вирівняти ділянку1.2.1 Вручну1.2.2 Мотоблоком або культиватором1.2.3 Трактор1.3 Особливості вирівнювання1.3.1 Під газон1.3.2 Ділянка з ухилом2 Дізнаємося як вирівнюють земельну ділянку: способи

Хто справжній батько Андрія ГубінаХто справжній батько Андрія Губіна

Зміст:1 Тяжкохворий Андрій Губін зустрівся зі своїм позашлюбним сином2 ✅Смерть Андрія з повісті «Тарас Бульба»2.0.1 Опис2.0.2 Закони Січі2.0.3 Краса смерті2.0.4 Що ми дізналися2.0.5 Висновок3 У мережу “злили” фото постарілого Андрія