Скільки триває ера у Скайрімі

Скайрім

Скайрім (ориг. Skyrim) — провінція Тамріеля у світі Нірна.

« Кажуть, що Скайрім – одне з найнебезпечніших місць у всьому Тамріелі. Думаю, це не так. Він прекрасний, і я щаслива, що це – мій дім! » ~ Мьол Левиця.

Зміст

  • 1 Загальні дані
  • 2 Географія
    • 2.1 Рельєф
    • 3.1 Скайрім до приходу нордів
    • 3.2 Прихід нордів в Скайрім
    • 3.3 Скайрім в Першу Еру
    • 3.4 Скайрім в Другу Еру
    • 3.5 Скайрім в Третю Еру
    • 3.6 Скайрім в Четверту Еру
    • 4.1 Свята і фестивалі Скайріма
    • 4.2 Музика Скайріма
    • 4.3 Релігія Скайріму

    Загальні дані [ ]

    Ця провінція – друга батьківщина нордів. Скайрім, відомий також як Старе Королівство або Вітчизна, був регіоном Тамріеля, заселеним людьми, що бігли з замерзаючого континенту Атмора.

    Правителем Скайріма є Верховний Король, якого вибирають Збори ярлів. Ця традиція була встановлена ​​після руйнівної війни престолонаслідування. Порушення цієї традиції карається смертю, як у випадку вбивства Ульфріком Плащем Бурі Верховного Короля Торуга. Верховному Королю підкоряються всі ярли. В цілому модель влади в Скайрімі нагадує федерацію, оскільки володіння мають якусь ступінь автономії, але при цьому підпорядковуються Верховному Королю.

    Географія [ ]

    Скайрім розташований на півночі Тамріеля. Межує з Хай Роком і Хаммерфеллом на заході, Сироділом на півдні і з Морровіндом на сході. З півночі омивається водами Моря Привидів.

    Клімат Скайріма вельми холодний, хоча в недовге скайрімське літо природа оживає. В Імперії побутує стереотип, що від Скайріма варто триматися подалі: не тільки через снігові бурі, але через пристрасть нордів до спиртних напоїв, особливо до меду.

    Рельєф [ ]

    Провінція має гористий рельєф, що робить пересування по ній дуже проблематичним. Східний кордон Скайріму проходить по високим і неживим горам Велоті. Існує два перевали, які пов’язують Скайрім з Морровіндом. Перший перевал — це Данметська Ущелина, яку мандрівники перетинають при подорожі з Віндхельма в Блеклайт. Другий перевал розташований на дорозі між Ріфтеном і вежею Сілград. Південна межа проходить по не менш високих горах Джерол. Перевал через гори Джерол — це Білий Прохід, виняткове з історичної точки зору місце. Існують також і інші, менш відомі перевали через гірські системи уздовж кордонів Скайріму. Кордон з Хаммерфеллом і Хай Роком проходить по горах Друадах. У Скайрімі розташована найвища гора Тамріеля – Горлянка Світу, а також ще п’ять трохи менш високих гірських вершин.

    Малі гірські системи існують і в глибині провінції – це гори у володіннях Хаафінгар, Вінтерхолд, Х’ялмарк і Фолкріт. Прибережні території Скайріма — це здебільшого рівнини, що опускаються до моря з боку гір. Виняток становить рівнина в Х’ялмарку. Це заболочена низина, швидше за все сформована наносами річок Карт і Х’ял. Межа — це регіон з вкрай пересіченим ландшафтом: місцеві річки створили глибокі каньйони, по дну яких вони протікають, утворюючи каскади водоспадів. У центрі провінції розташована величезна позбавлена ​​лісів рівнина, по якій кочують племена велетнів і їх вихованці – мамонти. Багато хто називає цю рівнину тундрою, хоча швидше за все це тундростеп.

    Володіння Рифт і Фолкріт розташовані на передгірних височинах. Велика частина володіння Істмарк лежить в заболоченій низині, де проявляється геотермальна активність, що свідчить про активні процеси вулканізму в цих краях.

    Історія [ ]

    Скайрім до приходу нордів [ ]

    У ранню Меретичну Еру Скайрім населяли фалмери, «сніжні ельфи», аж до прибуття в Тамріель переселенців з Атмори і початку воєн за території.

    Разом з фалмерами в Скайрімі проживали і двемери. Вони побудували безліч міст по всій провінції. У яких стосунках місцевий клан складався зі сніговими ельфами, неясно, однак, швидше за все, вони змогли домовитися один з одним про мирне співіснування.

    Прихід нордів в Скайрім [ ]

    До кінця Меретичної Ери кліматичні умови на Атморі стали погіршуватися. Це змусило мешканців континенту шукати собі нову батьківщину. Поступово вони стали переселятися в Тамріель, засновуючи перші з атморських поселень. Одним з них був Саартал, заснований Ісграмором недалеко від місця його висадки – Голови Хсааріка.

    Певний час між атморцями і “сніговими ельфами” зберігався мир, але лише до тих пір, поки ельфи не напали на Саартал і не розграбували його. Ця подія отримала назву Ніч сліз. Уцілілі повернулися на Атмору, поклявшись помститися ельфам.

    Разом з П’ятьма сотнями Соратників Ісграмор повернувся в Тамріель і почав довгу війну зі сніговими ельфами, яка закінчилася лише на початку Першої Ери (не раніше 140 року). Приблизно в цей же час почалася Війна драконів, в ході якої влада драконячого культу була повалена.

    Скайрім в Першу Еру [ ]

    1Е 68. Останні кораблі з Атмори прибувають в Тамріель. Відповідно до звітів, починаючи з цього часу, Атмора незаселена.

    1Е 140. Війська короля Харальда знищують останній оплот послідовників Культу дракона, очолюваний Раготом у фортеці Форелхост.

    1Е 143. Король Харальд, тринадцятий в лінії Ісграмора, об’єднує північну частину Тамріеля і засновує королівство Скайрім. Це перша держава людей на материку Тамріель, згадана в хроніках.

    1Е 221. Король Харальд помирає у віці 108 років. Трон переходить до Х’ялмера.

    1Е 222. Король Х’ялмер вмирає, трон успадковує його молодший син, король Врейдж Обдарований.

    1Е 240. Під час правління короля Врейджа Обдарованого Скайрім розширює свої володіння. На схід розташована територія велотійців, яку норди називають Двемерет і, пізніше, Данмерет, відома нині як Морровінд – це землі осілих двемерів і кочових кімерів. Її завоювання вважається одним з ключових подій Першої Ери. На заході Скайрім захоплює значну частину нинішнього Хай Рока, території, що належала Дірен (правлячому клану альдмерів) і недичним народам (предкам бретонців і прото-сиродильців, які вже жили там, серед ельфів). Поява нордів порушує рівновагу сил між недами і ельфами. Незважаючи на завоювання Хай Року, клан Дірен продовжує чинити опір нордам. За п’ятдесят років Скайрім підкорює весь північний Тамріель, включаючи велику частину сучасного Хай Року, неабияку частину Нібенійської долини і весь Морровінд. Так утворилася Перша імперія нордів.

    1Е 243. Армія Скайріма втручається в хід повстання людей в Сироділі, що дозволяє повсталим захопити Вежу Білого Золота — центр цивілізації айлейдів.

    1Е 358. Об’єднана армія сиродільского імператора Амі-Еля і Скайрімської імперії нападає на клан Дірен в Західному Хай Року.

    1Е 369. Дике Полювання (група диких босмерів) вбиває короля Вінтерхолда Боргаса. Збори – рада, що складається з представників усіх Холдів, або фортець, зобов’язаний обирати короля з найбільш гідних представників королівської сім’ї – не наважується призначити очевидного кандидата, ярла Ханса Вінтерхолдського. Розгорається руйнівна війна престолонаслідування.

    1Е 416 – 1Е 668. Норди втрачають контроль над Велоті.

    ~ 1Е 500. Король Скайріма Вулфхарт, також відомий під ім’ям Ісмір, відновлює традиційну релігію нордів. Алессіанскі храми зруйновані, жерці шукають притулку в Сироділі.

    1Е 2703. Повстання Акавірі. Вторгнення армій цаескі в Тамріель. Пройшовши землі Скайріма, акавірська армія увійшла в північний Сироділ. У відповідь на це, Реман I Сироділ, майбутній імператор і засновник Другої Імперії, збирає об’єднану армію з метою вибити загарбників.

    Скайрім в Другу Еру [ ]

    2Е 546. У Верховної Королеви Скайріма Меб’ярн Вогнянноволосої народжується син – Йорунн, майбутній Верховний Король, і один з лідерів Ебонхартского Пакту.

    2Е 572. Друге акавірське вторгнення в Тамріель. Акавірці під проводом Ад’Сум Дір – Камаля атакували північне узбережжя Скайріма. Здобуваючи перемогу за перемогою, вони вторглися в Морровінд, де були розгромлені об’єднаними військами данмеров і нордів, під проводом Альмалексії, Йорунна Короля-Скальда і покликаного з Совнгарда героя нордів Вульфхарта. Водночас Вівек, за легендою, вчить свій народ дихати під водою, після чого затоплює Морровінд з метою знищити акавірських загарбників. У ході вторгнення був розграбований Віндхельм і була вбита Верховна Королева Скайріма і її дочка.

    2Е 572. Створено Ебонхартський Пакт. Скайрім був однією із трьох держав, що підписав його.

    2Е 578 – 2Е 579. Після так званого Вибуху Душ Скайрім лихоманить від постійних землетрусів.

    2Е 862 – 2Е 896. У ході завоювання Тамріеля Тайбером Септімом Скайрім включається до складу Імперії як провінція. Саме з території Скайріма планувалося вторгнення імперських легіонів в Морровінд, але цього не сталося, бо між Морровіндом і Імперією було укладено договір, згідно з яким Морровінд входить до складу Імперії мирним шляхом.

    Скайрім в Третю Еру [ ]

    3Е 120. Початок Війни Червоного Алмаза. Скайрім воює на боці Потеми, Королеви-Вовчиці.

    3Е 137. Королева Потема вмирає через місяць після початку облоги Соліт’юда.

    3Е 246. Під важкий час правління Уріеля IV, Імперська рада, бажаючи прояснити питання прав власності в Скайрімі, випускає указ, що всяка людина, що не є васалом, протягом трьох і більше місяців обіймає якийсь замок, узаконює своє становище, набуваючи права і титул власника маєтку.

    3Е 396 – 3Е 397. Війна Бенд’р-маку. Скайрім знищує об’єднані сили Хаммерфеллу і Хай Року. Східна частина міста Драгонстар, або Драконяча Зірка в Хаммерфеллі захоплена армією скайрімського генерала Дювайса, війська хаммерфельців утримують західну частину міста. Противники будують стіну, що розділяє місто надвоє. Ця стіна існує донині, і східна частина Драгонстара все так само знаходиться під владою окупантів, створюючи грунт для непорозумінь між провінціями.

    3Е 433. Криза Облівіона серйозно вдарила по Скайріму. Більшість холдів розорено.

    Скайрім в Четверту Еру [ ]

    4Е 16. Указом Верховного Короля Скайріма острів Солстхейм переданий вижилим після виверження Червоної гори данмерам.

    4Е 20. Ярли Скайріма видають указ, в якому за біженцями з Морровінда закріплюється на свободу пересування та сповідування релігії.

    4Е 58. Знаменитий у Сироділі алхімік Сіндеріон прибуває в Скайрім і починає свої дослідження Багряного кореня Нірну.

    4Е 122. Великий Обвал, який практично повністю знищує місто Вінтерхолд.

    4Е 129. Народ Ріфту повстає проти корумпованого ярла Хосгунна Схрещені Кинджали. Його палац спалюють разом з господарем. Внаслідок поширення вогню велика частина міста була знищена. Наступні п’ять років Ріфтен відновлюється.

    4Е 134. Ріфтен відновлений до нинішнього стану.

    4Е 174. Жителі Межі користуються слабкістю Імперії і оголошують про відділення від Скайріму. Правителем цих земель стає Маданах. Протягом двох років в Межі панує мир, а жителі території та Імперія готуються до переговорів про визнання незалежності Межі.

    4Е 176. Ульфрік Плащ Бурі за допомогою кривавої бійні відновлює контроль над Межею, запроторює у в’язницю Маданаха, «Короля в лахмітті». За наказом Маданаха відступники починають двадцятирічний опір проти нордів.

    4Е 201. Починається громадянська війна в Скайрімі. Верховний Король Торуг убитий Ульфріком Плащем Бурі, ярлом Віндхельма. Ульфрік незадоволений результатом Великої Війни, а також Конкордатом Білого Золота. Він планує захоплення влади в Скайрімі і відділення провінції від Імперії. Імперія на чолі з генералом Туліем намагається придушити повстання Ульфріка. Ярли Скайріма вибирають сторону, провінція розколота.

    4Е 201. Повернення Алдуіна в Тамріель. Поява останнього драконорожденного. Також йде незрима війна Варти світанку і клану вампірів Волкіхар.

    Культура [ ]

    Свята і фестивалі Скайріма [ ]

    З усіх свят варто відзначити Спалення короля Олафа, свято проводиться Колегією Бардов з нагоди випуску учнів, а також Свято Мертвих, який проходить на честь Ісграмора і П’яти Сотен Соратників.

    Музика Скайріма [ ]

    У Скайрімі в 4Е 201 поширені кілька пісень, які знає кожен поважаючий себе бард. Це «Рагнар Рудий», «Сказ про Язиків», «Прийде Довакін», «Пісня про Довакіна». Під час громадянської війни в Скайрімі одна з пісень була перероблена воюючими сторонами на свій манер, це «Час пригнічення\нападу».

    Мистецтво пісні існувало в Скайрімі здавна. У 4Е 201 році з Перепочинку мерця – гробниці Верховного Короля Олафа Одноокого, був витягнутий фрагмент поетичної Едди Першої Ери, написаний бардом Свакніром. В цьому фрагменті бард висміював і піддавав сумнівам подвиги короля, за що і поплатився.

    Релігія Скайріму [ ]

    Пантеон Скайріма включає таких богів, як Алдуїна, Дібелла, Цун, Мара, Стун, Кін, Джунал, Шор, Ісмір, Херма-Мора, Малох, Талос.

    Пам’ятки Скайріму [ ]

    В цілому Скайрім багатий на визначні пам’ятки. Серед найвідоміших можна перерахувати наступні:

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Стародавні Сувої 5: Скайрим, де Скайрим (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край) — одиночна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П’ята частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. У грі присутній новий рушій Creation Engine та оновлена система другорядних квестів

    Зміст

    Розробка [ ]

    В 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

    На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії “наразі немає планів по створенню TES V”. Проте, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що “серія обов’язково буде продовжена”, але не уточнив часові рамки.

    На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект — в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. За його словами, уже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на дуже переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну деталь із заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що гостро критикувалося спільнотою.

    В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios працює над п’ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста данського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те саме джерело, що володіло за свідченням журналіста офіційним диздоком, повідомило, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

    На початку листопаду 2010 на “Spike TV Video Games Awards” гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучена дата випуску — 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks і почав писати саундтрек до гри.

    В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

    17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації різноманітної анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

    За словами розробників, у The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує забагато пам’яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

    Оригінальна озвучка у грі включала більше 70 акторів і більше 60,000 строк діалогу. Кастинг-директор і керівник виробництва Тімоті Куббісон працював з творчою групою Bethesda Softworks, щоб оцінити прослуховування і контролювати записи. Повний склад складався з трьох номінантів премії Academy Award і декількох інших відомих акторів, ураховуючи Макса (Карла) фон Сюдов, Крістофера Пламмера, Джоан Аллен, Майкла Хогана та Володимира Куліча.

    Саундтрек [ ]

    За саундтрек знову взявся Джеремі Соул, який раніше працював над Morrowind та Oblivion. “Dragonborn“, головна тема гри була записана з хором із більш ніж тридцяти осіб, які співали на вигаданій драконячій мові. Креативний директор Тодд Говард представив тему Skyrim як тему The Elder Scrolls, виконану хором варварів. Це стало реальністю, коли ідея була передана Соулом, який записав хор з 30 осіб і наклав три окремі записи, щоб створити ефект 90 голосів. Драконяча мова була створена концептуальним художником Bethesda Адамом Адамовичем, який також розробив 34-символьний рунічний алфавіт для гри. Драконячий лексикон був розширений по мірі необхідності, як пояснив провідний дизайнер Брюс Несміт, слова були введені у лексикон “кожен раз, коли студія хотіла сказати щось”.

    Фізичний реліз, що складається з чотирьох аудіо-компакт-дисків був випущений разом з грою 11 листопада 2011 року. Як і в попередніх двох записах серії, саундтрек до Skyrim продається через дистриб’ютора Джеремі Соулі — DirectSong. Усі фізичні копії, замовлені та розповсюджені DirectSong, були з особистим автографом Соула. Саундртрек включає в себе 4 диска з 53 композиціями загальною тривалістю 3 години 38 хвилин. Саундтрек отримав високі відгуки критиків і гравців.

    Цифрова версія саундтреку була випущена у iTunes 31 січня 2013 року.

    Список композицій [ ]

    The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1)

    НомерНазва композиціїТривалість
    01.Dragonborn3:58
    02.Awake1:35
    03.From Past to Present5:06
    04.Unbroken Road6:26
    05.Ancient Stones4:48
    06.The City Gates3:48
    07.Silent Footsteps2:53
    08.Dragonsreach2:23
    09.Tooth and Claw1:51
    10.Under An Ancient Sun3:44
    11.Death Or Sovngarde3:02
    12.Masser6:06
    13.Distant Horizons3:55
    14.Dawn4:00
    15.The Jerall Mountains3:22
    16.Steel on Steel1:45
    17.Secunda2:05
    18.Imperial Throne2:23

    The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2)

    НомерНазва композиціїТривалість
    01.Frostfall3:28
    02.Night Withou0:43
    03.Into Darknes2:55
    04.Kyne’s Peace3:52
    05.Unbound1:35
    06.Far Horizons5:33
    07.A Winter’s Tale3:22
    08.The Bannered Mare2:30
    09.The Streets of Whiterun4:07
    10.One They Fear3:16
    11.The White River3:31
    12.Silence Unbroken2:24
    13.Standing Stones6:39
    14.Beneath the Ice4:16
    15.Tundra3:52
    16.Journey’s End4:10

    The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3)

    НомерНазва композиціїТривалість
    01.Before The Storm1:09
    02.A Chance Meeting3:12
    03.Out of the Cold3:04
    04.Around The Fire3:12
    05.Shadows And Echoes2:21
    06.Caught Off Guard1:13
    07.Aurora7:23
    08.Blood And Steel2:12
    09.Towers And Shadows2:24
    10.Seven Thousand Steps1:08
    11.Solitude2:12
    12.Watch The Skies2:23
    13.The Gathering Storm2:55
    14.Sky Above, Voice Within3:59
    15.Death in the Darkness2:38
    16.Shattered Shields2:40
    17.Sovngarde3:38
    18.Wind Guide You9:05

    The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4)

    НомерНазва композиціїТривалість
    01.Skyrim Atmospheres42:35

    Колекційне видання [ ]

    Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

    • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
    • Фігурку Алдуіна;
    • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, ескізами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками;
    • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні “закадрові моменти” та інтерв’ю з розробниками;
    • Карту Скайріму;
    • Гайд до гри.

    Колекційне видання до гри на РС включає:

    • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
    • Диск з саундтреком;
    • Мапу Скайріма;
    • Гайд до гри.

    Легендарне видання [ ]

    Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року.

    Легендарне видання включає в себе:

    • Оригінальну гру TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
    • Усі офіційні доповнення:
      • Dawnguard;
      • Hearthfire;
      • Dragonborn.

      Спеціальне видання [ ]

      The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – це покращене та доповнене перевидання оригінальної The Elder Scrolls V: Skyrim, в якому були додані нові вороги, спорядження, локації, персонажі, а також включено всі офіційні доповнення. Крім того в Спеціальному виданні була перепрацьована графіка, додані нові ефекти і збільшена деталізація навколишнього середовища.

      Сюжет [ ]

      Минуло близько 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, і нині 201-й рік четвертої епохи (4Е 201). Верховний король Скайріму був убитий, і Скайрім знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від Імперії, а інша хоче залишатися її частиною. Цей розкол є останньою подією, передвіщеною Стародавніми Сувоями, і приведе до повернення драконів під проводом Алдуїна, первістком Акатоша і нордського бога руйнування.

      Гравець починає гру як в’язень (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть у Хелген на страту за те, що він незаконно перетнув кордон провінції. Як тільки над протагоністом уже занесуть сокиру, дракон Алдуїн нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він — Довакін, Драконородженний, воїн з душею дракона в смертному тілі, чия здатність — остаточно вбивати і поглинати силу вбитих драконів через поглинання їхніх душ. На нього покладено обов’язок перемогти драконів, які починають загадково пробуджуватися зі своїх могил по всьому Скайріму. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакіна приєднуються легендарні Сивобороді і двоє останніх членів Клинків (на момент подій гри, 4Е 201, орден був наполовину знищений Альдмерським Домініоном і Талмором, а згодом офіційно розформований імператором нової правлячої династії Титом Мідом II (після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion династія Септимів урвалася) і замінений організацією Пенітус Окулатус).

      За допомогою Сивобородих і Клинків гравець потрапить у Совнгард (аналог раю для нордів), де йому суджено здолати Алдуїна, вивчити новий Крик та повернутися до Скайріму. Фактично це не кінець гри, гравець і далі може проходити побічні квести.

      Місце дії [ ]

      Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати величезною територієюї провінції, що включає п’ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також обширні простори диких земель і високих гір. У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі, фермерство (збір врожаю з ферм їх господарів, після чого можливий продаж і використання зібраних інгредієнтів в своїх цілях), робота з рудою або ковальська справа. Також у великих містах (і не лише) можна знайти собі відповідного вчителя для прокачування того або іншого вміння. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

      Рівень гравця підвищується у міру прокачування навичок. У грі є система левелінгу — наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, із якими б’ється гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перки — особливі здібності, пов’язані з певними навиками гравця. Перки організовані в розгалужену систему під назвою «дерево навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє узяти черговий перк. Всього у грі 280 перків, які представлені у вигляді різних сузір’їв і розрахованих на 50 рівнів; втім, гравець може прокачатися і вище за п’ятдесятий рівень. Досягнувши максимальною майстерності в певній галузі навичок, гравець може оголосити його “Легендарним”, унаслідок чого навички зі позначки 100 скидаються до рівня 15, а всі витрачені на перки очки навичок повертаються гравцеві.

      HUD-інтерфейс виникає на екрані лише тоді, коли здоров’я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаженню. Компас — єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати у «вибране» меню, а меню інвентаря (при відкритті якого гра ставиться на паузу) по своєму візуальному стилю нагадує компас. Знаходячись в режимі інвентаря, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

      Зброю можна взяти як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному мечу чи закляттю (чи усе відразу) в кожній руці. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, ошелешуючи атакуючих ворогів, а на те, щоб заблокувати ним ворожий випад, потрібний певний час. Кожен з типів зброї (одноручна, дворучна, лук) має свою особливу перевагу і призначення. При стрілянині з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте, постріли при цьому наносять супротивнику більший урон. З цієї причини стріли коштують вельми дорого, але не вважаються рідкістю, не мають ваги і зустрічаються повсюдно. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так, як і може використовувати для цієї мети дворучну зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

      Різні типи заклинань мають різні якості — заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, тоді як заклинання вогню наносить тривалу шкоду під час горіння, і навіть може запалити навколишні об’єкти, а заклинання електрики “поїдає” ворожу ману. Заклинання можна чаклувати відразу з двох рук.

      Гравець може бігати швидше ціною зменшення запасу сил, стрибки не віднімають стаміну. Також в Skyrim відсутні навички атлетики та акробатики, як в попередніх частинах серії. Як і в Morrowind і Oblivion, у грі є режим прихованого пересування. При цьому, побачивши, що гравець кудись крадеться, неігровий персонаж (NPC) насторожиться і уважно стежитиме за подальшими намірами гравця. Кинджали і мечі при атаці крадькома діють особливо ефективно. А якщо перебуваючи у режимі прихованного пересування і вдарити NPC, який Вас не бачить, то Ви нанесете йому подвійну шкоду. І це, до речі можна посилити шляхом відкриття перків у древі Скритності. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають гравця на досить великій відстані.

      Особливості [ ]

      • Тепер в кожну руку можна узяти зброю або заклинання, б’ючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання;
      • Гравець зможе використовувати декілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири і дворучна зброя. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на певній зброї — це дасть можливість прокачати це вміння ще більше за допомогою перків. Перк меча збільшить шанс завдання критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога рани, що кровоточать, а перк булави дозволить пробивати одягнену на ворога броню, додаючи потужність вашим ударам;
      • Використання лука стане складнішим, оскільки його фізика була зміщена в бік реалістичності;
      • У грі п’ять шкіл магії. Школа «Містицизму» розформована, частина її заклинань передана в інші школи, наприклад такі, як «Чаклунство»;
      • Скасовані класи персонажа, тож тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить лише від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З’явилися нові заняття, наприклад, приготування їжі та рубання дров. Проте, після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється;
      • Кількість навичок персонажа — 18;
      • Змінена взаємодія з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів враховуватиме попередні дії гравця;
      • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі надихнуті попередньою грою Bethesda Fallout 3;
      • Рівень супротивників (монстри, бандити і т.п.) у грі підлаштовуватиметься під рівень гравця. Проте, відвідавши яке-небудь підземелля на 5-му рівні, а після повернувшись на 50-ому, гравець виявить, що супротивники в підземеллі 5-ого рівня;
      • Убивши дракона, гравець зможе поглинути його душу, що дозволить йому активувати одне із слів сили в Криках — найпотужніших заклинаннях в Скайримі. Для активації одного Слова (Крик складається з трьох Слів Сили) потрібна одна душа дракона;
      • У грі знов з’явиться сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок (хоча умови для здобуття премії стануть менш жорсткими, що робить проходження менш вимогливим). При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «сім’я» існувати далі, або останній оплот у всьому Тамріелі буде знищений;
      • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, у тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D;
      • Як і в Oblivion, у грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе одним кліком переміститись у раніше відвідану ним локацію). Проте в деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо ви переобтяжені або якщо поруч знаходяться вороги;
      • Гравець матиме можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви;
      • Урон, що завдається в битві, не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (окрім щитів, мечів, сокир, котрими супротивник поставив блок). При ударі по такому блоку утрата стає трохи меншою, але все-таки залишається;
      • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно сповільнений;
      • Рубання дрів — одне з не квестових занять, доступних гравцеві;
      • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, усі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашечка»;
      • Якщо в Oblivion над створенням підземель працювала одна людина, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів, що помітно додало локаціям колориту;
      • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і т.п.;
      • Можливо буде одружитись/вийти заміж, а якщо у вас буде власний будинок, ваша друга половина житиме разом з вами. Шлюби дозволені незалежно від раси та статі вашої половини;
      • Патч 1.9 фактично зняв обмеження максимального рівня, якого можна досягти у грі;
      • Зілля можна вживати в необмеженій кількості;
      • У грі присутній ефект течій у річках, що додає реалістичності під час їх перетинання.

      Хвороби [ ]

      Замість трьох доступних хвороб у Morrowind та однієї в Oblivion, в Skyrim є дві хвороби, які несуть користь або якось шкодять персонажу.

      • Вампіризм — незмінна ховороба, яка була в останніх трьох частинах TES. Принцип такий же, як і раніше: зараження відбувається під час битви з вампіром чи за допомогою якого-небудь завдання. Вампіризм проявляється після сну, через декілька днів після зараження. Що менше вампір п’є крові у сплячих людей, то сильніше проявляється його вампіризм.
      • Лікантропія — хвороба, що прийшла із Daggerfall, дає можливість хворому (перетвореному) ставати вовкулакою один раз на добу (з використанням персня Хірсина, в Скайрімі можна перетворюватися на вовкулаку декілька разів на добу). Вовкулака дуже сильний, може рухатися з великою швидкістю, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає противників у різні боки, і пожирає трупи для відновлення здоров’я (в інший спосіб вовкулака не регенерує). Режим вовкулаки триває трохи більше ігрової години.

      Цікаві особистості [ ]

      Адам Адамович — людина, яка дозволила нам, користувачам РС і консолей, побачити Скайрім таким як він його побачив у своїй уяві. Незважаючи на те, що багато хто не знає цього імені, з результатами творчості цієї людини знайомі мільйони геймерів по всій планеті. За життя Адам працював у Bethesda художником і був ключовою фігурою в художньому оздобленні таких хітових RPG, як The Elder Scrolls V: Skyrim і Fallout 3.

      Саме з результатами його роботи ми стикалися, коли вбивали Кігтів Смерті на Пустках і даедра в древніх храмах Скайріму, або ходили в антуражних обладунках, що ще глибше дозволяло зануритися в прекрасний світ гри, чи то буде фентезійний Skyrim або постапокаліптичний Fallout 3. Залишається сподіватися, що близькі і родичі Адама перенесуть втрату, а Bethesda знайде гідного наступника, який зможе продовжити роботу цього прекрасного художника. Помер він від раку легенів 9 лютого 2012 року. Вічна йому пам’ять.

      Українська локалізація [ ]

      Гра має неофіційну часткову (96% тесту, не перекладена частина книжок) текстову локалізацію. Переклад придатний для оригінальної гри 2011 року, для ремастеру 2016 року, для VR-версії 2018 року та ювілейного перевидання 2021 року.

      Скільки триває тропічний рік?

      Тропічний рік — це проміжок, за який наша планета робить один оборот навколо Сонця, від положення в зеніті над тропіків до наступного такого ж положення. Тропічний рік дорівнює 365 діб 5 годин 48 хвилин 46 секунд. Гай Юлій Цезар в 45 році до нашої ери ввів календар, названий юліанським. В ньому було 365,25 дня. Це було на 11 хвилин більше ніж тропічний рік. Для того щоб не набігала різниця з плином часу, в 1582 році папа Римський Григорій XIII запровадив новий календар, названий григоріанським. У ньому були виключені «набігли» з часу Цезаря «зайві» дні. Зараз ми живемо за григоріанським календарем. Рік ділиться на місяці, а кожен місяць — на тижні і дні.

      Звідки починається календар?

      Для позначення події в часі людям потрібна точка відліку. Ще в Стародавньому Єгипті був створений календар, який вказував, як відраховуються дні в році. Всі події, які ми зараз датируем якимось днем, місяцем, роком, століттям, ерою, починаються від одного і того ж події або дати в минулому. Інакше виникла б неймовірна плутанина. Наша ера — це те літочислення, яке ми традиційно починаємо відміряти від Різдва Христового.

Related Post

Скільки років живуть єноти полоскунСкільки років живуть єноти полоскун

Зміст:1 Єноти полоскуни1.1 Конституція тіла1.2 Спосіб життя1.3 Єнот в «Анімал Парку»1.3.1 Контактний зоопарк Animal Park2 Єнот полоскун (Ракун звичайний) Єноти полоскуни Єнот-полоскун (лат. Procyon lotor), він же американський єнот —

Скільки коштує квиток до АнталіїСкільки коштує квиток до Анталії

Зміст:1 Дешеві авіаквитки Львів — Анталія1.0.1 Авіаквитки туди й назад: Львів – Анталія – Львів1.1 Інформація про рейс Львів – Анталія1.2 Інформація про рейси1.3 Інформація про Анталію2 Дешеві авіаквитки Київ