Що таке кнопка тога

Тривожна кнопка – що це і для чого вона потрібна?

Тривожна кнопка являє собою клавішу, приховану від сторонніх очей, яка необхідна для миттєвого оповіщення про небезпеку при неправомірних діях сторонніх. Даний метод знайшов свою ефективність в магазинах, аптеках, банках, офісах і інших установах. Тривожна кнопка виділяється з маси охоронних методів можливістю миттєвого реагування на небезпеку і не привертає особливої уваги оточуючих.

Навіщо потрібна кнопка тривоги?

Сама назва пристрою визначає його потреба. І воно полягає в можливості повідомити про небезпеку при виникненні такої. Як тільки менеджер, офіціант або офісний працівник натисне на пристрій, відразу ж надійде сигнал в охоронний пункт. На місце події виїде оперативна група, яка зможе попередити злочин. Кнопки тривоги оснащені системою швидкого реагування, що дозволяє охоронному пункту вже за кілька секунд отримати сигнал.

Типи тривожних кнопок

Найчастіше тривожна кнопка є частиною системи безпеки приміщення. Її розташовують в безпосередній близькості персоналу, щоб забезпечити можливість швидкого натискання. За типом і комплектації тривожні кнопки поділяють на два основних види:

  • Стаціонарні. Вони можуть мати різний вигляд кнопки, важеля або блоку. Їх встановлюють стаціонарно біля кас, столів, центрів управління – на відстані витягнутої руки;
  • Мобільні або пересувні кнопки тривоги можуть мати самий різний вигляд. Їх основна перевага полягає в можливості вільного переміщення кнопки по периметру приміщення. Дана міра спрощує виклик охорони безпеки.

Сфера використання

На сьогоднішній момент тривожна кнопка користується популярністю в організаціях наступного типу:

  • Фінансові та адміністративні приміщення;
  • Приватні компанії;
  • Магазини та торгові центри;
  • Будинки і квартири.

Установка тривожної кнопки дозволяє контролювати стан об’єкта протягом 24 годин. Такий нюанс убезпечить персонал і фінанси компанії. А також дозволить не турбуватися про збереження майна в неробочий час.

Кнопка та її властивості. Складання програм, що обробляють натискання кнопок

Одним з елементів керування, який можна розмістити на формі, є кнопка. Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення на вкладці Standart (англ. standart – стандарт) вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші. Після цього кнопка з’явиться у верхній лівій частині форми, а її ім’я додасться до списку компонентів проекту в полі Components (англ. components – компоненти) вікна Інспектор об’єктів. За потреби кнопку можна перетягнути в будь-яке інше місце форми.

Складання програм, що обробляють натискання кнопок

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм

Вправа 1. Тест із біології.

Завдання . Розробіть проект Тест , у якому на екранній формі Кровоносна система розміщений напис: Кров виносить із клітин продукти розпаду, що утворюються в результаті їх життєдіяльності , – та дві кнопки: Погоджуюсь , Не погоджуюсь . Якщо натиснута кнопка, що підтверджує істинність твердження, то з’являється вікно:

а якщо кнопка Не погоджуюсь – вікно:

  1. У своїй папці створіть папку Тест.
  2. Запустіть середовище Lazarus, створіть новий проект. Змініть властивості об’єкта Form1.

Властивість

Значення властивості

Шрифт : Book Antiqua, Стиль шрифту : звичайний, Розмір : 16

Властивість

Значення властивості

Кров виносить із клітин продукти розпаду, щоутворюються в результаті їх життєдіяльності

Шрифт : АгіаІ, Стиль шрифту : курсив, Розмір : 16

Шрифт : BookAntiqua, Стиль шрифту : звичайний, Розмір : 16

Шрифт : BookAntiqua, Стиль шрифту : звичайний, Розмір : 16

  1. Створіть процедуру опрацювання події: натиснуто кнопку Погоджуюсь. У вікні редактора коду введіть команду створення вікна повідомлення:

MessageDlg(‘Молодець! У тебе добрі знання з біології!’, mtlnformation,[mbOk], 0);

  1. Створіть процедуру опрацювання події: натиснуто кнопку Не погоджуюсь. У вікні редактора коду введіть команду створення вікна повідомлення:

MessageDlg(‘Ти помилився. Спробуй дізнатись більше про кровоносну систему!’, mtlnformation, [mbOk], 0);

  1. Запустіть проект на виконання. Перевірте, чи відповідають умові завдання дії, пов’язані з об’єктами управління екранної форми. Якщо є помилки, –виправтеїх.
  2. Збережіть проект.
  3. Завершіть роботу з проектом і середовищем програмування.
  4. Повідомте вчителя про завершення роботи.

Складання програм, що обробляють натискання кнопок

Увага!Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм Вправа 1.Тест із біології.

Завдання. Розробіть проект Тест, у якому на екранній формі Кровоносна система розміщений напис: Кров виносить із клітин продукти розпаду, що утворюються в результаті їх життєдіяльності, – та дві кнопки: Погоджуюсь, Не погоджуюсь. Якщо натиснута кнопка, що підтверджує істинність твердження, то з’являється вікно: а якщо кнопка Не погоджуюсь – вікно:

1. У своїй папці створіть папку Тест.

2. Запустіть середовище Lazarus, створіть новий проект. Змініть властивості об’єкта Form1.

Властивість Значення властивості

Caption Кровоносна система

Font Шрифт: Book Antiqua, Стиль шрифту: звичайний, Розмір: 16 3. У вікні дизайнера формрозмістіть об’єкти.

Властивість

Значення властивості

Кров виносить із клітин продукти розпаду, щоутворюються в результаті їх життєдіяльності

Шрифт: АгіаІ, Стиль шрифту: курсив, Розмір: 16

Шрифт: BookAntiqua, Стиль шрифту: звичайний, Розмір: 16

Шрифт: BookAntiqua, Стиль шрифту: звичайний, Розмір: 16

Створіть процедуру опрацювання події: натиснуто кнопку Погоджуюсь. У вікні редактора коду введіть

команду створення вікна повідомлення:

MessageDlg(‘Молодець! У тебе добрі знання з біології!’, mtlnformation,[mbOk], 0);

5. Створіть процедуру опрацювання події: натиснуто кнопку Не погоджуюсь. У вікні редактора коду введіть команду створення вікна повідомлення:

MessageDlg(‘Ти помилився. Спробуй дізнатись більше про кровоносну систему!’, mtlnformation, [mbOk], 0);

6. Запустіть проект на виконання. Перевірте, чи відповідають умові завдання дії, пов’язані з об’єктами управління екранної форми. Якщо є помилки, –виправтеїх.

8. Завершіть роботу з проектом і середовищем програмування.

9. Повідомте вчителя про завершення роботи.

Related Post

Борошниста роса аґрусу заходи боротьбиБорошниста роса аґрусу заходи боротьби

Зміст:1 Борошниста роса на аґрусі: заходи боротьби та профілактики1.1 Про недугу2 Заходи боротьби з борошнистою росою на аґрусі2.0.1 Схожі статті Борошниста роса на аґрусі: заходи боротьби та профілактики Про борошнистої

Яка питома вага медуЯка питома вага меду

загущують желатином, борошном, крохмалем, патокою, мелясою, крейдою. Свіжий М. — густа, прозора, напіврідка духмяна маса; питома вага 1,420–1,440 г/см3; Тзаст — 36 °С. Зазвичай питома вага меду становить близько 1,4